fix(mesh-shader): re-init shader after bfcache restore (back/forward nav)

This commit is contained in:
root committed 2026-09-28 15:47:21 +02:00
1 parent adf0f4b052
commit 8a63190f5a
1 file changed
+57 -19
+57 -19
View File
@@ -40,11 +40,29 @@ function colorVec4Array(colors) {
return out;
}
export function initPageMeshShader() {
const host = document.querySelector(".page-mesh-bg");
if (!host) return markMeshReady(); // нет хоста — hero всё равно проявляем
if (prefersReducedMotion()) return markMeshReady(); // статичный CSS-fallback, hero сразу виден
// Сигнал готовности фона: проявляем hero (см. .hero в main.css).
// Ставится во всех ветках инициализации, чтобы hero никогда не висел скрытым.
function markMeshReady() {
document.documentElement.classList.add("mesh-bg-ready");
}
let mount = null;
let onTheme = null;
let pagehideBound = false;
let pageshowBound = false;
function disposeMount() {
if (onTheme) {
window.removeEventListener("site-theme-applied", onTheme);
onTheme = null;
}
if (mount) {
try { mount.dispose(); } catch { /* noop */ }
mount = null;
}
}
function buildMount(host, root) {
const sizing = () => ({
u_fit: ShaderFitOptions[defaultObjectSizing.fit],
u_scale: defaultObjectSizing.scale,
@@ -57,7 +75,6 @@ export function initPageMeshShader() {
u_worldHeight: defaultObjectSizing.worldHeight,
});
const root = document.documentElement;
const base = paletteFromTheme(root) || ["#241d9a", "#f75092", "#9f50d3", "#0e6b8f"];
const uniforms = {
@@ -70,7 +87,6 @@ export function initPageMeshShader() {
u_grainOverlay: 0.04,
};
let mount;
try {
mount = new ShaderMount(
host,
@@ -83,7 +99,7 @@ export function initPageMeshShader() {
2_500_000 // maxPixelCount: потолок ~1600x1000, фон размытый — качество не страдает
);
// не даём IntersectionObserver ставить паузу вне вьюпорта — фон на весь экран
try { mount.intersectionObserver?.disconnect(); } catch {}
try { mount.intersectionObserver?.disconnect(); } catch { /* noop */ }
// Первый кадр уже отрисован в конструкторе — отмечаем готовность,
// чтобы CSS плавно проявил canvas (fade-in) и hero.
@@ -92,29 +108,51 @@ export function initPageMeshShader() {
} catch (e) {
console.warn("Mesh shader mount failed, fallback to static bg", e);
markMeshReady();
mount = null;
return;
}
// Обновляем палитру при смене акцента/темы.
const onTheme = () => {
onTheme = () => {
const next = paletteFromTheme(root);
if (!next) return;
if (!next || !mount) return;
mount.setUniforms({
u_colors: colorVec4Array(next),
u_colorsCount: next.length,
});
};
window.addEventListener("site-theme-applied", onTheme, { passive: true });
// при уходе со страницы — чистим
window.addEventListener("pagehide", () => {
window.removeEventListener("site-theme-applied", onTheme);
try { mount.dispose(); } catch {}
}, { once: true });
}
// Сигнал готовности фона: проявляем hero (см. .hero в main.css).
// Ставится во всех ветках инициализации, чтобы hero никогда не висел скрытым.
function markMeshReady() {
document.documentElement.classList.add("mesh-bg-ready");
export function initPageMeshShader() {
const host = document.querySelector(".page-mesh-bg");
if (!host) return markMeshReady(); // нет хоста — hero всё равно проявляем
if (prefersReducedMotion()) return markMeshReady(); // статичный CSS-fallback, hero сразу виден
// Повторный вызов (или восстановление из bfcache): убираем старый canvas/ mount,
// чтобы не накапливать мёртвые WebGL-контексты.
disposeMount();
host.classList.remove("is-ready");
const stale = host.querySelector("canvas");
if (stale) stale.remove();
buildMount(host, document.documentElement);
// Чистим ресурсы при нормальном уходе со страницы.
if (!pagehideBound) {
pagehideBound = true;
window.addEventListener("pagehide", () => {
disposeMount();
});
}
// Браузерная Back/Forward Cache (bfcache): при возврате на страницу модуль
// main.js НЕ перезапускается, а canvas был удалён в pagehide → фон пустой.
// pageshow с persisted=true = восстановление из bfcache → пересобираем шэйдер.
if (!pageshowBound) {
pageshowBound = true;
window.addEventListener("pageshow", (e) => {
if (e.persisted) initPageMeshShader();
});
}
}