- .hero стартует скрытым, проявляется при html.mesh-bg-ready - markMeshReady ставится во всех ветках (успех/ошибка/reduced-motion/нет хоста) - reduced-motion: hero виден сразу без анимации
121 lines
5.0 KiB
JavaScript
121 lines
5.0 KiB
JavaScript
import { ShaderMount, meshGradientFragmentShader, getShaderColorFromString, defaultObjectSizing, ShaderFitOptions } from "/vendor/paper-shaders/index.js";
|
|
import { prefersReducedMotion } from "../shared/media.js";
|
|
|
|
// Живой mesh-gradient фон главной страницы (Paper Shaders, zero-dep WebGL).
|
|
// Цвета берутся из акцентной темы сайта (--theme-h/s/l), чтобы фон всегда
|
|
// совпадал с выбранным пользователем акцентом.
|
|
|
|
function hsl(h, s, l, a = 1) {
|
|
// getShaderColorFromString понимает "hsl(h, s%, l%)" — собираем ровно в этом виде.
|
|
return `hsl(${Math.round(h)}, ${Math.round(s)}%, ${Math.round(l)}%)`;
|
|
}
|
|
|
|
function paletteFromTheme(root) {
|
|
const cs = getComputedStyle(root);
|
|
const h = parseFloat(cs.getPropertyValue("--theme-h"));
|
|
const s = parseFloat(cs.getPropertyValue("--theme-s"));
|
|
const l = parseFloat(cs.getPropertyValue("--theme-l"));
|
|
if (![h, s, l].every(Number.isFinite)) return null;
|
|
// Монохромная палитра: все цвета — вариации акцента (±18°/±36° hue,
|
|
// без крупных сдвигов), чтобы фон оставался однотонным, не разноцветным.
|
|
const a1 = (h + 36) % 360;
|
|
const a2 = (h + 18) % 360;
|
|
const a3 = (h - 18 + 360) % 360;
|
|
return [
|
|
hsl(a1, s, Math.min(l + 2, 54)),
|
|
hsl(a2, s, Math.min(l, 50)),
|
|
hsl(a3, s, Math.min(l - 2, 46)),
|
|
hsl(h, s, Math.min(l + 6, 58)),
|
|
];
|
|
}
|
|
|
|
function colorVec4Array(colors) {
|
|
// Шейдер ждёт u_colors как vec4[10] → массив из 10 под-массивов [r,g,b,a].
|
|
// setUniformValues сам flatten'ит массив массивов в uniform4fv.
|
|
const out = [];
|
|
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
|
const c = colors[i % colors.length];
|
|
out.push(getShaderColorFromString(c));
|
|
}
|
|
return out;
|
|
}
|
|
|
|
export function initPageMeshShader() {
|
|
const host = document.querySelector(".page-mesh-bg");
|
|
if (!host) return markMeshReady(); // нет хоста — hero всё равно проявляем
|
|
if (prefersReducedMotion()) return markMeshReady(); // статичный CSS-fallback, hero сразу виден
|
|
|
|
const sizing = () => ({
|
|
u_fit: ShaderFitOptions[defaultObjectSizing.fit],
|
|
u_scale: defaultObjectSizing.scale,
|
|
u_rotation: defaultObjectSizing.rotation,
|
|
u_offsetX: defaultObjectSizing.offsetX,
|
|
u_offsetY: defaultObjectSizing.offsetY,
|
|
u_originX: defaultObjectSizing.originX,
|
|
u_originY: defaultObjectSizing.originY,
|
|
u_worldWidth: defaultObjectSizing.worldWidth,
|
|
u_worldHeight: defaultObjectSizing.worldHeight,
|
|
});
|
|
|
|
const root = document.documentElement;
|
|
const base = paletteFromTheme(root) || ["#241d9a", "#f75092", "#9f50d3", "#0e6b8f"];
|
|
|
|
const uniforms = {
|
|
...sizing(),
|
|
u_colors: colorVec4Array(base),
|
|
u_colorsCount: base.length,
|
|
u_distortion: 0.85,
|
|
u_swirl: 0.35,
|
|
u_grainMixer: 0.06,
|
|
u_grainOverlay: 0.04,
|
|
};
|
|
|
|
let mount;
|
|
try {
|
|
mount = new ShaderMount(
|
|
host,
|
|
meshGradientFragmentShader,
|
|
uniforms,
|
|
{ antialias: true, alpha: true, preserveDrawingBuffer: true },
|
|
1.0, // speed
|
|
0, // frame
|
|
1, // minPixelRatio: ровно CSS-пиксели, без 2x апскейла (главный источник нагрузки)
|
|
2_500_000 // maxPixelCount: потолок ~1600x1000, фон размытый — качество не страдает
|
|
);
|
|
// не даём IntersectionObserver ставить паузу вне вьюпорта — фон на весь экран
|
|
try { mount.intersectionObserver?.disconnect(); } catch {}
|
|
|
|
// Первый кадр уже отрисован в конструкторе — отмечаем готовность,
|
|
// чтобы CSS плавно проявил canvas (fade-in) и hero.
|
|
host.classList.add("is-ready");
|
|
markMeshReady();
|
|
} catch (e) {
|
|
console.warn("Mesh shader mount failed, fallback to static bg", e);
|
|
markMeshReady();
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// Обновляем палитру при смене акцента/темы.
|
|
const onTheme = () => {
|
|
const next = paletteFromTheme(root);
|
|
if (!next) return;
|
|
mount.setUniforms({
|
|
u_colors: colorVec4Array(next),
|
|
u_colorsCount: next.length,
|
|
});
|
|
};
|
|
window.addEventListener("site-theme-applied", onTheme, { passive: true });
|
|
|
|
// при уходе со страницы — чистим
|
|
window.addEventListener("pagehide", () => {
|
|
window.removeEventListener("site-theme-applied", onTheme);
|
|
try { mount.dispose(); } catch {}
|
|
}, { once: true });
|
|
}
|
|
|
|
// Сигнал готовности фона: проявляем hero (см. .hero в main.css).
|
|
// Ставится во всех ветках инициализации, чтобы hero никогда не висел скрытым.
|
|
function markMeshReady() {
|
|
document.documentElement.classList.add("mesh-bg-ready");
|
|
}
|