Резюме
Николай Мамадаев
Senior UX/UI Designer, Product Designer
Опыт работы
Собственные продукты и исследование AI-инструментов
Декабрь 2025 — настоящее время
Период самостоятельной практики: изучение AI-инструментов в продуктовом и дизайн-процессе, разработка собственных продуктов полного цикла — от идеи до работающего релиза.
AI-плагин для Figma (внутренний инструмент)
Обязанности:
- Определил сценарии автоматизации на основе аудита собственного рабочего процесса: замерил, какие операции повторяются чаще всего и съедают больше всего времени
- Спроектировал интерфейс плагина: панель, состояния обработки, обработка ошибок, работа с выделением
- Собрал архитектуру взаимодействия с LLM: промпт-шаблоны, валидация ответа, повторные попытки
- Довёл до рабочей версии самостоятельно, с помощью AI-ассистированной разработки
- Веду плагин как продукт: собираю обратную связь, приоритизирую доработки, выпускаю обновления
Достижения:
- Автоматизировал 7 рутинных операций дизайн-процесса: нейминг слоёв, генерация контента для макетов, приведение текстов к тону продукта, локализация
- Сократил время на подготовку макета к передаче в разработку примерно на 40%
- Экономлю около 5 часов в неделю на операциях, которые раньше делал руками
- Прошёл полный цикл продукта в одиночку: проблема → решение → реализация → эксплуатация
Автоматизации и сервисы на n8n (личные проекты)
Обязанности:
- Проектирование логики сценариев: триггеры, ветвления, обработка ошибок, повторные запуски
- Работа с PostgreSQL как хранилищем и источником данных для процессов
- Интеграция внешних сервисов через REST API
- Проектирование и запуск Telegram-ботов: сценарии диалога, состояния, интерфейс сообщений
Достижения:
- Собрал 12 рабочих сценариев автоматизации, закрывающих личные и рабочие рутины
- Запустил 3 Telegram-бота с собственной продуктовой логикой и базой данных
- Свёл разрозненные сервисы в единый процесс без единой строки ручной работы
Пет-проекты на AI-ассистированной разработке
Обязанности:
- Продуктовое проектирование: формулировка проблемы, сценарии, интерфейс, приоритизация функций
- Реализация фронтенда и логики с помощью AI-ассистентов
- Развёртывание и поддержка работающих сервисов
Достижения:
- Довёл 5 идей до состояния работающего продукта, а не макета в Figma
- Научился доводить гипотезу до проверяемого прототипа за 2–3 дня вместо нескольких недель ожидания разработки
- Закрыл разрыв между дизайном и реализацией: теперь проверяю идеи в коде, а не только на макетах
Primo RPA
Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев)
Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.
AI Server platform (Saas)
Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.
Обязанности:
- Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг
- Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов
- Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания
- Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
- Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
- Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения
Достижения:
- Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда
- Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов
- Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании
- Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
- Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели
Robot automation studio (Windows)
Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.
Обязанности:
- Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
- Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
- Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
- Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
- Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
- Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды
Достижения:
- Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее
- Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике
- Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса
- Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI
- Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов
Robot automation studio (Linux)
Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.
Обязанности:
- Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia
- Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка
- Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта
- Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений
- Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации
Достижения:
- Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня
- Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках
- Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев
- Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля
Idea Hub Dashboard (Saas)
Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.
Обязанности:
- Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
- Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
- Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
- Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
- Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы
Достижения:
- Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
- Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
- Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
- Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации
Orchestrator Automation Management Tool (Saas)
Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.
Обязанности:
- Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
- Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
- Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
- Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
- Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки
Достижения:
- Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
- Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
- Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
- Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому
QnA portal (WEB)
Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки
Обязанности:
- Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
- Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании
- Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
- Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации
Достижения:
- Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
- Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
- Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
- Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом
Общее по компании
- Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом
- Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
- Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации
- Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
- Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
- Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
- Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
- Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ
Lunacy (Icons8)
Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)
Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.
Обязанности:
- Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
- Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
- Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
- Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта
- Внесение предложений по улучшению функциональности редактора
- Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой
Достижения:
- Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
- Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки
- Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта
- Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора
- Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных
MANU Video Game Maker
Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года)
Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.
Обязанности:
- Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
- Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
- Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
- Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
- Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
- Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
- Контроль работы веб-графического дизайнера
- Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
- Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
- Кураторство работ по созданию пользовательской документации
- Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач
Достижения:
- Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
- Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
- Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
- Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
- Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
- Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
- Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
- Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
- Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи
Aegees Messenger
Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца)
Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.
Обязанности:
- Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
- Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
- Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
- Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
- Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
- Подготовка материалов для магазинов приложений
Достижения:
- Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
- Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
- Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
- Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
- Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя
Orion Innovation (ex MERA)
Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца)
Разработка ПО для внешних заказчиков.
Обязанности:
- Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
- Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
- Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
- Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций
- Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
- Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций
- Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
- Внесение правок по результатам тестирований
- Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками
- Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
- Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач
Достижения:
- Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
- Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
- Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
- Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
- Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах
SpaceshipApps Studio
Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц)
Студия разработки мобильных приложений и сайтов.
Обязанности:
- Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
- Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
- Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
- Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
- Подготовка макетов к передаче в разработку
Достижения:
- Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
- Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
- Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
- Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому
Навыки
Figma, AI, n8n, Rest API, HTML, CSS, JS, JTBD, UJM, KISS
О себе
В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов.
Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно.
Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз.
Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду.
Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой.