Николай Мамадаев

Резюме

Николай Мамадаев

Зерокодер · Продуктовый дизайнер · Ведущий (Lead)

Product Designer / Lead Designer

Калининград, Россия · Удалённо Телефон: +7 (960) 294-24-05 Telegram: @mamadaevv Email: nik@mamadaevv.site Сайт: mamadaevv.site Хабр Карьера: career.habr.com/mamadaevv
Стаж
10 лет
Возраст
36 лет
Готовность к работе
готов к удалённой работе
Зарплатные ожидания
от 270 000 ₽

О себе

В дизайне я более 10 лет, последние годы занимаюсь продуктовым дизайном. Работаю на стыке дизайна и продукт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией задач и участвую в планировании релизов.

Для работы с дизайном интерфейсов использую Figma: в ней собираю прототипы, экраны и дизайн-системы, а затем передаю макеты в разработку. Собрал приватный плагин на базе ИИ для решения части рутинных задач.

Для работы с графикой использую AI-сервисы, когда нужно с нуля создать иллюстрацию, обложку или промо-картинку, а также быстро отредактировать или доработать существующие изображения.

Ежедневно использую Perplexity и Hermes как универсальный рабочий инструмент: для ресёрча, идей по продукту и интерфейсам, подготовки текстов, разбора личных задач и работы с собственными данными.

Опыт работы

Primo RPA

UI/UX дизайнер (Ведущий) · Дизайнер графических интерфейсов и проектировщик пользовательского опыта

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев) · Москва / удалённо

В настоящее время моя работа охватывает продукты:

  • Студия (Windows и Linux) — среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов. Сфера RPA.
  • Оркестратор (Веб) — обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуск в конкретное время или по определённому сценарию.
  • Idea Hub (Веб) — обеспечивает сбор и анализ предложений, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации задачи. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.
  • AI Server (Веб) — интеллектуальная среда для обучения и использования алгоритмов ИИ в процессах роботизации. Готовый набор моделей для извлечения информации из документов различного типа (Smart OCR).

Среди достижений:

  • Компания обновила внешний вид всех продуктов: компоненты стали современнее (в духе Windows 10 и 11), в Linux-версии появилась расширенная библиотека компонентов для фреймворка «Авалония», везде перешли на векторную графику.
  • В веб-сервисах перешли к единой дизайн-системе, которая сочетает фирменный стиль компании с новой структурой.

Навыки: UI/UX дизайн, Figma Design, Проектирование интерфейсов, Исследование пользователя, Дизайн продукта, Wireframes, Дизайн иконок

Icons8

UI/UX дизайнер

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)

  • Делал дизайн интерфейса для редактора Lunacy. Оформлял в виде юзерфлоу и передавал разработчикам.
  • Делал сложные прототипы в Protopie.
  • Отрисовывал недостающие иконки.
  • Вносил предложения по улучшению функционала программы.

Навыки: UI/UX дизайн, Прототипирование, Проектирование интерфейсов, Figma Design, Дизайн продукта, Дизайн иконок

MANU Video Game Maker

Team Lead Product Team

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года) · Москва

  • Сделал масштабный редизайн всей программы. Создал интерфейс с абсолютно новой концепцией работы и стилистикой. Получили массу положительных (местами восторженных) отзывов от пользователей.
  • Спроектировал поведение интерфейса для более чем сотни сложных пользовательских сценариев.
  • Спроектировал дизайн-систему.
  • Составил портреты потенциальных пользователей, делал карты эмпатии.
  • Занимался исследованием пользователей (наблюдение, интервью и опросы).
  • Работал с аналитикой и сбором продуктовых метрик.
  • Прособеседовал и набрал в продуктовый отдел новых специалистов. Стал тимлидом отдела.
  • Сверстал главную страницу сайта на Tilda. Проектировал информационную архитектуру сайта вместе с командой.
  • Принимал активное участие в построении рабочих процессов всей команды продукта.
  • Использовал инструменты автоматизации (Integromat, Zapier) для решения внутренних задач.
  • Курировал работы по созданию пользовательской документации.

Навыки: Построение команды, Agile, UI/UX дизайн, Figma Design, Дизайн продукта, Проектирование интерфейсов, Исследование пользователя

Серафим

UI/UX дизайнер

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца) · Сочи

  • Занимался разработкой дизайна кроссплатформенного мессенджера для платформ: Android, iOS, MacOS, Windows, Linux.
  • Контролировал процесс работы с зарубежными иллюстраторами по подготовке графических материалов.

Навыки: UI/UX дизайн, Проектирование интерфейсов, Дизайн мобильных приложений, Прототипирование, Дизайн иконок, Sketch, Арт-директинг, Дизайн лендингов

Orion Innovation (ex MERA)

UI/UX дизайнер

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца) · Нижний Новгород

  • Работал в отделе дизайна численностью до 8 человек.
  • Создавал анкеты персон, составлял карту функциональности продукта.
  • Делал вайрфрэймы и отрисовывал конечный UI интерфейсов.
  • Делал демонстрации микроанимаций.
  • Проектировал юзкейсы и делал карты экранов.
  • Делал дизайн-концепции, готовил мудборды и презентации для клиентов.
  • Линковал мокапы в прототипы и проводил качественные юзабилити тестирования.
  • Осуществлял авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками.
  • Участвовал в дизайн-ревью, вносил предложения по улучшениям.
  • Напрямую общался с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач.
  • Изучил новую сферу — смарт ТВ. Сделал проект, который успешно опубликован в магазине приложений.

Навыки: UI/UX дизайн, Веб-дизайн, Проектирование интерфейсов, Дизайн мобильных приложений, Sketch, Адаптивный дизайн, Дизайн иконок

SpaceshipApps

UI/UX дизайнер

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц) · Москва

Разрабатывал дизайн для:

  • Мобильного приложения социальной игры с квестами в реальном мире.
  • Мобильного приложения для записи к специалистам (маникюр, стрижка и т.п.).
  • Мобильного приложения для заказа еды.
  • Мобильной игры на подобии игры в слова, игрок мог голосом играть с ботом.
  • Сайт и админка для сервиса регистрации авторского права.
  • Мобильная «белая доска» для коллаборативной работы.

Навыки: UI/UX дизайн, Дизайн мобильных приложений, Адаптивный дизайн, Проектирование интерфейсов, Adobe Photoshop, Веб-дизайн, Adobe Illustrator, Дизайн иконок

Профессиональные навыки

Работа в команде · Бережливый стартап · Управление проектами · Управление людьми · Построение команды · Kanban · UI/UX дизайн · Проектирование интерфейсов · Дизайн мобильных приложений · Дизайн продукта

Участие в профессиональных сообществах

Хабр Q&A

Январь 2015 — по наст. время (11 лет и 7 месяцев)

@MIkola35: 46 ответов, 27 вопросов, отвечает по темам: Usability & UX, Дизайн, Макеты и прототипы, Графика, Управление задачами, SMM, Мобильная разработка, Time management, Android, Управление проектами.

GitHub

Март 2013 — по наст. время (13 лет и 5 месяцев)

@Mikola35: 107 вкладов в 12 репозиториев, связан с языками: TypeScript, HTML, CSS.

Dribbble

Май 2013 — по наст. время (13 лет и 3 месяца)

@mamadaevv: 15 работ, 45 подписчиков, размещает работы в темах: ui, design, figma, cards, interface, concept, mobile, dashboard, desktop, sketch.

Языки

Английский (B1)

Дополнительно

Навыки для Алисы

  • В свободное время занимаюсь созданием навыков: Чудики-повторюшки (>37К пользователей), Время сделать выбор (>3K пользователей), Весёлые Считалочки (>33K пользователей) и другие.
  • Выступал с докладом по настройке аналитики в навыках на митапе от Яндекса.

Хакатоны

  • Хакатон от Яндекс.Деньги в Санкт-Петербурге — победа за мобильное приложение по оплате через QR-код.
  • Хакатон в Ростове-на-Дону — маркетплейс для продажи цифровых товаров.

Автоматизации

  • Использую n8n для связки сервисов, логики Telegram-ботов и работы с REST API, а также PostgreSQL как хранилище и источник данных.

Ресурсы для дизайнеров

  • Файл «Slider Set» скачали более 20K раз.
  • Профиль в Figma Community.
  • Канал в Telegram «Дизайн не пицца».