Резюме
Николай Мамадаев
Зерокодер · Продуктовый дизайнер · Ведущий (Lead)
Product Designer / Lead Designer
О себе
В дизайне я более 10 лет, последние годы занимаюсь продуктовым дизайном. Работаю на стыке дизайна и продукт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией задач и участвую в планировании релизов.
Для работы с дизайном интерфейсов использую Figma: в ней собираю прототипы, экраны и дизайн-системы, а затем передаю макеты в разработку. Собрал приватный плагин на базе ИИ для решения части рутинных задач.
Для работы с графикой использую AI-сервисы, когда нужно с нуля создать иллюстрацию, обложку или промо-картинку, а также быстро отредактировать или доработать существующие изображения.
Ежедневно использую Perplexity и Hermes как универсальный рабочий инструмент: для ресёрча, идей по продукту и интерфейсам, подготовки текстов, разбора личных задач и работы с собственными данными.
Опыт работы
Primo RPA
UI/UX дизайнер (Ведущий) · Дизайнер графических интерфейсов и проектировщик пользовательского опыта
Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев) · Москва / удалённо
В настоящее время моя работа охватывает продукты:
- Студия (Windows и Linux) — среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов. Сфера RPA.
- Оркестратор (Веб) — обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуск в конкретное время или по определённому сценарию.
- Idea Hub (Веб) — обеспечивает сбор и анализ предложений, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации задачи. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.
- AI Server (Веб) — интеллектуальная среда для обучения и использования алгоритмов ИИ в процессах роботизации. Готовый набор моделей для извлечения информации из документов различного типа (Smart OCR).
Среди достижений:
- Компания обновила внешний вид всех продуктов: компоненты стали современнее (в духе Windows 10 и 11), в Linux-версии появилась расширенная библиотека компонентов для фреймворка «Авалония», везде перешли на векторную графику.
- В веб-сервисах перешли к единой дизайн-системе, которая сочетает фирменный стиль компании с новой структурой.
Навыки: UI/UX дизайн, Figma Design, Проектирование интерфейсов, Исследование пользователя, Дизайн продукта, Wireframes, Дизайн иконок
Icons8
UI/UX дизайнер
Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)
- Делал дизайн интерфейса для редактора Lunacy. Оформлял в виде юзерфлоу и передавал разработчикам.
- Делал сложные прототипы в Protopie.
- Отрисовывал недостающие иконки.
- Вносил предложения по улучшению функционала программы.
Навыки: UI/UX дизайн, Прототипирование, Проектирование интерфейсов, Figma Design, Дизайн продукта, Дизайн иконок
MANU Video Game Maker
Team Lead Product Team
Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года) · Москва
- Сделал масштабный редизайн всей программы. Создал интерфейс с абсолютно новой концепцией работы и стилистикой. Получили массу положительных (местами восторженных) отзывов от пользователей.
- Спроектировал поведение интерфейса для более чем сотни сложных пользовательских сценариев.
- Спроектировал дизайн-систему.
- Составил портреты потенциальных пользователей, делал карты эмпатии.
- Занимался исследованием пользователей (наблюдение, интервью и опросы).
- Работал с аналитикой и сбором продуктовых метрик.
- Прособеседовал и набрал в продуктовый отдел новых специалистов. Стал тимлидом отдела.
- Сверстал главную страницу сайта на Tilda. Проектировал информационную архитектуру сайта вместе с командой.
- Принимал активное участие в построении рабочих процессов всей команды продукта.
- Использовал инструменты автоматизации (Integromat, Zapier) для решения внутренних задач.
- Курировал работы по созданию пользовательской документации.
Навыки: Построение команды, Agile, UI/UX дизайн, Figma Design, Дизайн продукта, Проектирование интерфейсов, Исследование пользователя
Серафим
UI/UX дизайнер
Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца) · Сочи
- Занимался разработкой дизайна кроссплатформенного мессенджера для платформ: Android, iOS, MacOS, Windows, Linux.
- Контролировал процесс работы с зарубежными иллюстраторами по подготовке графических материалов.
Навыки: UI/UX дизайн, Проектирование интерфейсов, Дизайн мобильных приложений, Прототипирование, Дизайн иконок, Sketch, Арт-директинг, Дизайн лендингов
Orion Innovation (ex MERA)
UI/UX дизайнер
Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца) · Нижний Новгород
- Работал в отделе дизайна численностью до 8 человек.
- Создавал анкеты персон, составлял карту функциональности продукта.
- Делал вайрфрэймы и отрисовывал конечный UI интерфейсов.
- Делал демонстрации микроанимаций.
- Проектировал юзкейсы и делал карты экранов.
- Делал дизайн-концепции, готовил мудборды и презентации для клиентов.
- Линковал мокапы в прототипы и проводил качественные юзабилити тестирования.
- Осуществлял авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками.
- Участвовал в дизайн-ревью, вносил предложения по улучшениям.
- Напрямую общался с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач.
- Изучил новую сферу — смарт ТВ. Сделал проект, который успешно опубликован в магазине приложений.
Навыки: UI/UX дизайн, Веб-дизайн, Проектирование интерфейсов, Дизайн мобильных приложений, Sketch, Адаптивный дизайн, Дизайн иконок
SpaceshipApps
UI/UX дизайнер
Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц) · Москва
Разрабатывал дизайн для:
- Мобильного приложения социальной игры с квестами в реальном мире.
- Мобильного приложения для записи к специалистам (маникюр, стрижка и т.п.).
- Мобильного приложения для заказа еды.
- Мобильной игры на подобии игры в слова, игрок мог голосом играть с ботом.
- Сайт и админка для сервиса регистрации авторского права.
- Мобильная «белая доска» для коллаборативной работы.
Навыки: UI/UX дизайн, Дизайн мобильных приложений, Адаптивный дизайн, Проектирование интерфейсов, Adobe Photoshop, Веб-дизайн, Adobe Illustrator, Дизайн иконок
Профессиональные навыки
Работа в команде · Бережливый стартап · Управление проектами · Управление людьми · Построение команды · Kanban · UI/UX дизайн · Проектирование интерфейсов · Дизайн мобильных приложений · Дизайн продукта
Участие в профессиональных сообществах
Хабр Q&A
Январь 2015 — по наст. время (11 лет и 7 месяцев)
@MIkola35: 46 ответов, 27 вопросов, отвечает по темам: Usability & UX, Дизайн, Макеты и прототипы, Графика, Управление задачами, SMM, Мобильная разработка, Time management, Android, Управление проектами.
GitHub
Март 2013 — по наст. время (13 лет и 5 месяцев)
@Mikola35: 107 вкладов в 12 репозиториев, связан с языками: TypeScript, HTML, CSS.
Dribbble
Май 2013 — по наст. время (13 лет и 3 месяца)
@mamadaevv: 15 работ, 45 подписчиков, размещает работы в темах: ui, design, figma, cards, interface, concept, mobile, dashboard, desktop, sketch.
Языки
Английский (B1)
Дополнительно
Навыки для Алисы
- В свободное время занимаюсь созданием навыков: Чудики-повторюшки (>37К пользователей), Время сделать выбор (>3K пользователей), Весёлые Считалочки (>33K пользователей) и другие.
- Выступал с докладом по настройке аналитики в навыках на митапе от Яндекса.
Хакатоны
- Хакатон от Яндекс.Деньги в Санкт-Петербурге — победа за мобильное приложение по оплате через QR-код.
- Хакатон в Ростове-на-Дону — маркетплейс для продажи цифровых товаров.
Автоматизации
- Использую n8n для связки сервисов, логики Telegram-ботов и работы с REST API, а также PostgreSQL как хранилище и источник данных.
Ресурсы для дизайнеров
- Файл «Slider Set» скачали более 20K раз.
- Профиль в Figma Community.
- Канал в Telegram «Дизайн не пицца».