Скачать в PDF
Николай Мамадаев

Резюме

Николай Мамадаев

Senior UX/UI Designer, Product Designer


Портфолио
mamadaevv.site
Вилка по ЗП
250 000 – 310 000 руб.
Формат работы
удалённо
Почта
nik@mamadaevv.site
Соц.сети
@mamadaevv

Опыт работы


Astratech

Январь 2026 — Настоящее время

Разработка и поддержка цифровых систем и инструментов для повышения эффективности сотрудников.

Обязанности:

  • Занимался дизайном интерфейсов

Достижения:

  • Успешно закрывал входящие задачи

Стэк:

  • Figma
  • HTML/CSS
  • AI/LLM

Primo RPA

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев)·primo-rpa.com

Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.

AI Server platform (Saas)

Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.

Обязанности:

  • Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг
  • Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов
  • Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания
  • Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
  • Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
  • Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения

Достижения:

  • Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда
  • Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов
  • Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании
  • Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
  • Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели

Стэк:

  • ML / нейросети
  • Smart OCR

Robot automation studio (Windows)

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

Обязанности:

  • Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
  • Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
  • Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
  • Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
  • Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
  • Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды

Достижения:

  • Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее
  • Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике
  • Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса
  • Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI
  • Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов

Стэк:

  • Desktop IDE
  • Windows 10/11
  • Компонентная библиотека

Robot automation studio (Linux)

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

Обязанности:

  • Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia
  • Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка
  • Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта
  • Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений
  • Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации

Достижения:

  • Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня
  • Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках
  • Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев
  • Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля

Стэк:

  • Avalonia
  • .NET
  • Linux

Idea Hub Dashboard (Saas)

Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.

Обязанности:

  • Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
  • Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
  • Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
  • Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
  • Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы

Достижения:

  • Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
  • Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
  • Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
  • Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации

Стэк:

  • Аналитика / дашборды
  • KPI
  • Визуализация данных

Orchestrator Automation Management Tool (Saas)

Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.

Обязанности:

  • Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
  • Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
  • Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
  • Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
  • Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки

Достижения:

  • Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
  • Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
  • Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
  • Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому

Стэк:

  • Мониторинг
  • Расписания / очереди
  • Уведомления / алерты

QnA portal (WEB)

Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки

Обязанности:

  • Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
  • Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании
  • Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
  • Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации

Достижения:

  • Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
  • Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
  • Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
  • Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом

Стэк:

  • Веб-портал
  • Дизайн-система
  • База знаний

Общее по компании

  • Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом
  • Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
  • Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации
  • Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
  • Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
  • Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
  • Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
  • Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ

Lunacy (Icons8)

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)·icons8.com/lunacy

Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.

Обязанности:

  • Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
  • Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
  • Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
  • Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта
  • Внесение предложений по улучшению функциональности редактора
  • Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой

Достижения:

  • Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
  • Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки
  • Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта
  • Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора
  • Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных

Стэк:

  • Protopie
  • Графический редактор
  • Иконки / иллюстрации

MANU Video Game Maker

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года)·manu.co

Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.

Обязанности:

  • Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
  • Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
  • Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
  • Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
  • Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
  • Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
  • Контроль работы веб-графического дизайнера
  • Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
  • Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
  • Кураторство работ по созданию пользовательской документации
  • Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач

Достижения:

  • Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
  • Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
  • Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
  • Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
  • Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
  • Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
  • Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
  • Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
  • Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи

Стэк:

  • Tilda
  • Integromat / Zapier
  • Исследования пользователей

Aegees Messenger

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца)·aegees.com

Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.

Обязанности:

  • Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
  • Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
  • Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
  • Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
  • Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
  • Подготовка материалов для магазинов приложений

Достижения:

  • Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
  • Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
  • Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
  • Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
  • Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя

Стэк:

  • Android
  • iOS
  • macOS
  • Windows
  • Linux

Orion Innovation (ex MERA)

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца)·orioninnovation.com

Разработка ПО для внешних заказчиков.

Обязанности:

  • Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
  • Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
  • Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
  • Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций
  • Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
  • Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций
  • Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
  • Внесение правок по результатам тестирований
  • Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками
  • Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
  • Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач

Достижения:

  • Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
  • Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
  • Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
  • Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
  • Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах

Стэк:

  • Smart TV
  • Юзабилити-тестирование
  • Мудборды / дизайн-концепции

SpaceshipApps Studio

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц)·spaceshipapps.ru

Студия разработки мобильных приложений и сайтов.

Обязанности:

  • Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
  • Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
  • Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
  • Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
  • Подготовка макетов к передаче в разработку

Достижения:

  • Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
  • Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
  • Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
  • Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому

Стэк:

  • Мобайл
  • Веб
  • Админ-панели
  • Графика

Навыки

Проектирование

UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы

Исследования

Интервью, опросы, usability testing, JTBD, карты эмпатии, конверсия, retention, NPS

Инструменты

Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Tilda, AI-инструменты

Управление

Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами


О себе

В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов.

Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно.

Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз.

Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду.

Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой.