- canvas стартует с opacity:0 и плавно проявляется (0.9s) при .is-ready
- initPageMeshShader ставит is-ready после первого кадра
- modulepreload page-mesh-shader.js для параллельной загрузки с main.js
- пересборка страниц (build:pages)
- glass-панели: --v12-glass-neutral-filter-lg = url(#liquid-glass-displacement) без blur
- кнопки: отдельный фильтр #liquid-glass-displacement-btn (scale=12), blur убран
- видно само искажение стекла, как просил пользователь
- PNG карта мелкого равномерного шума (public/assets/liquid-glass/displacement.png)
- инлайн SVG feDisplacementMap инъецируется во все страницы сборщиком (build-pages.mjs)
- glass-neutral + шапка/панели/FAB/overflow получают url(#filter) blur в Chromium
- Safari/Firefox: детект через @supports not (hanging-punctuation:first), остаётся чистый blur
- токены --v12-glass-neutral-filter-lg / -elevated-lg для обеих тем
- remove {{> lang-switch}} from header-home/case/minimal
- add {{> lang-switch}} to footer
- restyle .lang-switch as compact text group 'RU / EN' (active = accent),
drop pill borders/background for a minimal look
Убран инклюд {{> footer-spacer}} (пустая <section class="section section--surface"
aria-hidden> как прокладка перед футером) на главной и во всех 16 кейсах.
Пересобраны страницы (build:pages).