From 8ce691eee76486b9d2de970182aa857c29d23fcd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Local Build Date: Sat, 15 Aug 2026 20:06:12 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A7=D0=B8=D1=81=D1=82=D1=8B=D0=B9=20URL=20?= =?UTF-8?q?=D0=B4=D0=BB=D1=8F=20cookie-policy:=20cookie-policy/=20=D0=B2?= =?UTF-8?q?=D0=BC=D0=B5=D1=81=D1=82=D0=BE=20cookie-policy.html?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/resume-pdf.md | 11 +- package.json | 2 +- public/cases/ai-assistant-figma/index.html | 4 +- .../cases/ai-platform-primo-rpa-2/index.html | 4 +- .../cases/ai-platform-primo-rpa-v2/index.html | 4 +- public/cases/ai-platform-primo-rpa/index.html | 4 +- public/cases/card-columns-obsidian/index.html | 4 +- public/cases/design-system/index.html | 4 +- public/cases/lunacy/index.html | 4 +- public/cases/manu-game-maker/index.html | 4 +- .../cases/mini-projects-showcase/index.html | 4 +- public/cases/mobile-clinic-app/index.html | 4 +- .../obsidian-plugin-columns-view/index.html | 4 +- public/cases/orc-automation-panel/index.html | 4 +- public/cases/site-with-ai-ide/index.html | 4 +- .../task-distribution-concept/index.html | 4 +- public/cases/task-tracker/index.html | 4 +- .../cases/template-elements-demo/index.html | 4 +- .../index.html} | 688 +++++++------- public/index.html | 6 +- public/resume-2.html | 651 ------------- public/resume-3.html | 721 -------------- public/resume-4.html | 801 ---------------- public/{resume-5.html => resume/index.html} | 42 +- scripts/build-pages.mjs | 14 + scripts/generate-resume-pdf.mjs | 2 +- src/pages/cookie-policy.html | 2 +- src/pages/index.html | 2 +- src/pages/resume-2.html | 444 --------- src/pages/resume-3.html | 514 ---------- src/pages/resume-4.html | 594 ------------ src/pages/resume-5.html | 880 ----------------- src/pages/resume.html | 892 ++++++++++++++---- src/partials/cookie-notice.html | 2 +- src/partials/footer.html | 2 +- 35 files changed, 1157 insertions(+), 5177 deletions(-) rename public/{cookie-policy.html => cookie-policy/index.html} (90%) delete mode 100644 public/resume-2.html delete mode 100644 public/resume-3.html delete mode 100644 public/resume-4.html rename public/{resume-5.html => resume/index.html} (97%) delete mode 100644 src/pages/resume-2.html delete mode 100644 src/pages/resume-3.html delete mode 100644 src/pages/resume-4.html delete mode 100644 src/pages/resume-5.html diff --git a/docs/resume-pdf.md b/docs/resume-pdf.md index a54d05c..3b2ace1 100644 --- a/docs/resume-pdf.md +++ b/docs/resume-pdf.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## Генерация PDF -Скрипт `scripts/generate-resume-pdf.mjs` открывает `resume-5.html` через Puppeteer, применяет шрифт geologica (PT Sans), убирает подложку/обводку блока `.resume-doc` и сохраняет PDF. +Скрипт `scripts/generate-resume-pdf.mjs` открывает `resume/` через Puppeteer, применяет шрифт geologica (PT Sans), убирает подложку/обводку блока `.resume-doc` и сохраняет PDF. **Важно**: скрипт требует запущенный dev-сервер (`npm run serve` → `localhost:4175`). @@ -15,23 +15,22 @@ npm run generate:resume-pdf или вручную: ```bash -node scripts/generate-resume-pdf.mjs http://localhost:4175/resume-5.html geologica +node scripts/generate-resume-pdf.mjs http://localhost:4175/resume/ geologica ``` Параметры: -- `[url]` — URL страницы (по умолчанию `http://localhost:4175/resume-5.html`) +- `[url]` — URL страницы (по умолчанию `http://localhost:4175/resume/`) - `[font]` — ID шрифта: `geologica`, `merriweather`, `mono` (по умолчанию `geologica`) ### Выходной файл `public/assets/resume/Mamadaev_Nik__CV__Product_Designer_UX-UI.pdf` -Кнопка «Скачать в PDF» на странице `resume-5.html` — это `` ссылка на этот файл. +Кнопка «Скачать в PDF» на странице `resume/` — это `` ссылка на этот файл. ### Когда перегенерировать -- После правок в `src/pages/resume-5.html` (контент, стили) -- После правок в `src/css/resume-5.css` (инлайн-стили в ` - - - - - -
-
- - -
-
- -
-
- - -
- - - -
-
- -
- - -
- -
- - - - - - - - - + + + + + + + Политика cookie — Николай Мамадаев + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ + +
+
+ +
+
+ + +
+ + + +
+
+ +
+ + +
+ +
+ + + + + + + + + diff --git a/public/index.html b/public/index.html index c35c738..48aed52 100644 --- a/public/index.html +++ b/public/index.html @@ -229,7 +229,7 @@
Написать мне Смотреть портфолио - Резюме + Резюме
- - - - -
- -
- - -
-
-
- Николай Мамадаев -
-

Резюме

-

Николай Мамадаев

-

Зерокодер · Продуктовый дизайнер · Ведущий (Lead)

-

Product Designer / Lead Designer

-
-
- -
- Калининград, Россия · Удалённо - Телефон: +7 (960) 294-24-05 - Telegram: @mamadaevv - Email: nik@mamadaevv.site - Сайт: mamadaevv.site - Хабр Карьера: career.habr.com/mamadaevv -
- -
-
-
Стаж
-
10 лет
-
-
-
Возраст
-
36 лет
-
-
-
Готовность к работе
-
готов к удалённой работе
-
-
-
Зарплатные ожидания
-
от 270 000 ₽
-
-
- -

О себе

-

- В дизайне я более 10 лет, последние годы занимаюсь продуктовым дизайном. Работаю на стыке дизайна и продукт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией задач и участвую в планировании релизов. -

-

- Для работы с дизайном интерфейсов использую Figma: в ней собираю прототипы, экраны и дизайн-системы, а затем передаю макеты в разработку. Собрал приватный плагин на базе ИИ для решения части рутинных задач. -

-

- Для работы с графикой использую AI-сервисы, когда нужно с нуля создать иллюстрацию, обложку или промо-картинку, а также быстро отредактировать или доработать существующие изображения. -

-

- Ежедневно использую Perplexity и Hermes как универсальный рабочий инструмент: для ресёрча, идей по продукту и интерфейсам, подготовки текстов, разбора личных задач и работы с собственными данными. -

- -

Опыт работы

- -
-
-

Primo RPA

-

UI/UX дизайнер (Ведущий) · Дизайнер графических интерфейсов и проектировщик пользовательского опыта

-

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев) · Москва / удалённо

-
-

В настоящее время моя работа охватывает продукты:

-
    -
  • Студия (Windows и Linux) — среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов. Сфера RPA.
  • -
  • Оркестратор (Веб) — обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуск в конкретное время или по определённому сценарию.
  • -
  • Idea Hub (Веб) — обеспечивает сбор и анализ предложений, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации задачи. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.
  • -
  • AI Server (Веб) — интеллектуальная среда для обучения и использования алгоритмов ИИ в процессах роботизации. Готовый набор моделей для извлечения информации из документов различного типа (Smart OCR).
  • -
-

Среди достижений:

-
    -
  • Компания обновила внешний вид всех продуктов: компоненты стали современнее (в духе Windows 10 и 11), в Linux-версии появилась расширенная библиотека компонентов для фреймворка «Авалония», везде перешли на векторную графику.
  • -
  • В веб-сервисах перешли к единой дизайн-системе, которая сочетает фирменный стиль компании с новой структурой.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Figma Design, Проектирование интерфейсов, Исследование пользователя, Дизайн продукта, Wireframes, Дизайн иконок

-
- -
-
-

Icons8

-

UI/UX дизайнер

-

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)

-
-
    -
  • Делал дизайн интерфейса для редактора Lunacy. Оформлял в виде юзерфлоу и передавал разработчикам.
  • -
  • Делал сложные прототипы в Protopie.
  • -
  • Отрисовывал недостающие иконки.
  • -
  • Вносил предложения по улучшению функционала программы.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Прототипирование, Проектирование интерфейсов, Figma Design, Дизайн продукта, Дизайн иконок

-
- -
-
-

MANU Video Game Maker

-

Team Lead Product Team

-

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года) · Москва

-
-
    -
  • Сделал масштабный редизайн всей программы. Создал интерфейс с абсолютно новой концепцией работы и стилистикой. Получили массу положительных (местами восторженных) отзывов от пользователей.
  • -
  • Спроектировал поведение интерфейса для более чем сотни сложных пользовательских сценариев.
  • -
  • Спроектировал дизайн-систему.
  • -
  • Составил портреты потенциальных пользователей, делал карты эмпатии.
  • -
  • Занимался исследованием пользователей (наблюдение, интервью и опросы).
  • -
  • Работал с аналитикой и сбором продуктовых метрик.
  • -
  • Прособеседовал и набрал в продуктовый отдел новых специалистов. Стал тимлидом отдела.
  • -
  • Сверстал главную страницу сайта на Tilda. Проектировал информационную архитектуру сайта вместе с командой.
  • -
  • Принимал активное участие в построении рабочих процессов всей команды продукта.
  • -
  • Использовал инструменты автоматизации (Integromat, Zapier) для решения внутренних задач.
  • -
  • Курировал работы по созданию пользовательской документации.
  • -
-

Навыки: Построение команды, Agile, UI/UX дизайн, Figma Design, Дизайн продукта, Проектирование интерфейсов, Исследование пользователя

-
- -
-
-

Серафим

-

UI/UX дизайнер

-

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца) · Сочи

-
-
    -
  • Занимался разработкой дизайна кроссплатформенного мессенджера для платформ: Android, iOS, MacOS, Windows, Linux.
  • -
  • Контролировал процесс работы с зарубежными иллюстраторами по подготовке графических материалов.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Проектирование интерфейсов, Дизайн мобильных приложений, Прототипирование, Дизайн иконок, Sketch, Арт-директинг, Дизайн лендингов

-
- -
-
-

Orion Innovation (ex MERA)

-

UI/UX дизайнер

-

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца) · Нижний Новгород

-
-
    -
  • Работал в отделе дизайна численностью до 8 человек.
  • -
  • Создавал анкеты персон, составлял карту функциональности продукта.
  • -
  • Делал вайрфрэймы и отрисовывал конечный UI интерфейсов.
  • -
  • Делал демонстрации микроанимаций.
  • -
  • Проектировал юзкейсы и делал карты экранов.
  • -
  • Делал дизайн-концепции, готовил мудборды и презентации для клиентов.
  • -
  • Линковал мокапы в прототипы и проводил качественные юзабилити тестирования.
  • -
  • Осуществлял авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками.
  • -
  • Участвовал в дизайн-ревью, вносил предложения по улучшениям.
  • -
  • Напрямую общался с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач.
  • -
  • Изучил новую сферу — смарт ТВ. Сделал проект, который успешно опубликован в магазине приложений.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Веб-дизайн, Проектирование интерфейсов, Дизайн мобильных приложений, Sketch, Адаптивный дизайн, Дизайн иконок

-
- -
-
-

SpaceshipApps

-

UI/UX дизайнер

-

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц) · Москва

-
-

Разрабатывал дизайн для:

-
    -
  • Мобильного приложения социальной игры с квестами в реальном мире.
  • -
  • Мобильного приложения для записи к специалистам (маникюр, стрижка и т.п.).
  • -
  • Мобильного приложения для заказа еды.
  • -
  • Мобильной игры на подобии игры в слова, игрок мог голосом играть с ботом.
  • -
  • Сайт и админка для сервиса регистрации авторского права.
  • -
  • Мобильная «белая доска» для коллаборативной работы.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Дизайн мобильных приложений, Адаптивный дизайн, Проектирование интерфейсов, Adobe Photoshop, Веб-дизайн, Adobe Illustrator, Дизайн иконок

-
- -

Профессиональные навыки

-

- Работа в команде · Бережливый стартап · Управление проектами · Управление людьми · Построение команды · Kanban · UI/UX дизайн · Проектирование интерфейсов · Дизайн мобильных приложений · Дизайн продукта -

- -

Участие в профессиональных сообществах

-
-
-

Хабр Q&A

-

Январь 2015 — по наст. время (11 лет и 7 месяцев)

-

@MIkola35: 46 ответов, 27 вопросов, отвечает по темам: Usability & UX, Дизайн, Макеты и прототипы, Графика, Управление задачами, SMM, Мобильная разработка, Time management, Android, Управление проектами.

-
-
-

GitHub

-

Март 2013 — по наст. время (13 лет и 5 месяцев)

-

@Mikola35: 107 вкладов в 12 репозиториев, связан с языками: TypeScript, HTML, CSS.

-
-
-

Dribbble

-

Май 2013 — по наст. время (13 лет и 3 месяца)

-

@mamadaevv: 15 работ, 45 подписчиков, размещает работы в темах: ui, design, figma, cards, interface, concept, mobile, dashboard, desktop, sketch.

-
-
- -

Языки

-

Английский (B1)

- -

Дополнительно

- -
-

Навыки для Алисы

-
    -
  • В свободное время занимаюсь созданием навыков: Чудики-повторюшки (>37К пользователей), Время сделать выбор (>3K пользователей), Весёлые Считалочки (>33K пользователей) и другие.
  • -
  • Выступал с докладом по настройке аналитики в навыках на митапе от Яндекса.
  • -
- -

Хакатоны

-
    -
  • Хакатон от Яндекс.Деньги в Санкт-Петербурге — победа за мобильное приложение по оплате через QR-код.
  • -
  • Хакатон в Ростове-на-Дону — маркетплейс для продажи цифровых товаров.
  • -
- -

Автоматизации

-
    -
  • Использую n8n для связки сервисов, логики Telegram-ботов и работы с REST API, а также PostgreSQL как хранилище и источник данных.
  • -
- -

Ресурсы для дизайнеров

-
    -
  • Файл «Slider Set» скачали более 20K раз.
  • -
  • Профиль в Figma Community.
  • -
  • Канал в Telegram «Дизайн не пицца».
  • -
-
-
-
- - - - - - - diff --git a/public/resume-3.html b/public/resume-3.html deleted file mode 100644 index 2196c69..0000000 --- a/public/resume-3.html +++ /dev/null @@ -1,721 +0,0 @@ - - - - - - - Резюме 3 — Николай Мамадаев - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
-
- - -
-
- -
-
- - -
- - - -
-
- -
- - -
-
-
- Николай Мамадаев -
-

Резюме

-

Николай Мамадаев

-

Зерокодер · Продуктовый дизайнер · Ведущий (Lead)

-

Product Designer / Lead Designer

-
-
- -
- Калининград, Россия · Удалённо - Телефон: +7 (960) 294-24-05 - Telegram: @mamadaevv - Email: nik@mamadaevv.site - Сайт: mamadaevv.site -
- -
-
-
Стаж
-
10 лет
-
-
-
Возраст
-
36 лет
-
-
-
Готовность
-
удалённая работа
-
-
-
Ожидания
-
от 270 000 ₽
-
-
- -

О себе

-

- В дизайне более 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн. Работаю на стыке дизайна и продукт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией задач и участвую в планировании релизов. Использую Figma для прототипов, экранов и дизайн-систем. Собрал приватный AI-плагин для рутины. Ежедневно применяю Perplexity и Hermes для ресёрча, идей и работы с данными. -

- -

Опыт работы

- -
-
-

Primo RPA

-

Фев 2023 — Ноя 2025 · 2 года 10 мес

-
-

Ведущий UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Развитие UX/UI 4 продуктов: Studio (Windows/Linux), Orchestrator (Web), Idea Hub (Web), AI Server (Web)
  • -
  • Проведение пользовательских исследований и создание интерактивных прототипов
  • -
  • Поддержка UI-kit и обеспечение консистентности интерфейсов
  • -
  • Авторский надзор при внедрении решений в разработку
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Обновил визуальный язык всех продуктов компании до уровня Windows 10/11
  • -
  • Расширил библиотеку компонентов для фреймворка «Авалония» в Linux-версии Студии
  • -
  • Перевёл все продукты на векторную графику для иконок и иллюстраций
  • -
  • Внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов
  • -
-
- -
- Эффект: Время разработки нового экрана сократилось на ~40% благодаря единой дизайн-системе. Обновлённые компоненты повысили удовлетворённость пользователей Студии (рост NPS на 18 пунктов). Конверсия в регистрацию после редизайна выросла на 22%. -
-
- -
-
-

Icons8

-

Июл 2022 — Янв 2023 · 7 мес

-
-

UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Дизайн интерфейса редактора Lunacy
  • -
  • Создание сложных прототипов в Protopie
  • -
  • Отрисовка иконок и proposal по функционалу
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Спроектировал user flows для нового функционала редактора
  • -
  • Создал 50+ интерактивных прототипов для тестирования сценариев
  • -
  • Отрисовал 120+ иконок для обновления библиотеки
  • -
-
- -
- Эффект: Внедрённые решения сократили количество обращений в поддержку по новому функционалу на 35%. Обновлённые иконки повысили оценку визуальной составляющей в опросах пользователей на 12%. -
-
- -
-
-

MANU Video Game Maker

-

Янв 2019 — Дек 2021 · 3 года

-
-

Team Lead Product Team

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Масштабный редизайн продукта и создание новой концепции интерфейса
  • -
  • Проектирование 100+ пользовательских сценариев
  • -
  • Исследования пользователей (интервью, опросы, наблюдение)
  • -
  • Построение продуктовой команды и рабочих процессов
  • -
  • Курирование документации и автоматизация (Integromat, Zapier)
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Провёл масштабный редизайн с нуля: новая концепция, стилистика и поведение интерфейса
  • -
  • Разработал дизайн-систему и создал портреты пользователей с картами эмпатии
  • -
  • Собеседовал и набрал 5 специалистов в продуктовый отдел
  • -
  • Сверстал сайт на Tilda и спроектировал его информационную архитектуру
  • -
-
- -
- Эффект: Рейтинг приложения вырос с 3.2 до 4.6 в магазинах. Количество активных пользователей увеличилось на 65% за первый год после редизайна. Время выполнения типового сценария сократилось на 28%. -
-
- -
-
-

Серафим

-

Окт 2017 — Дек 2018 · 1 год 3 мес

-
-

UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Дизайн кроссплатформенного мессенджера (Android, iOS, MacOS, Windows, Linux)
  • -
  • Контроль работы с зарубежными иллюстраторами
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Спроектировал единый интерфейс для 5 платформ с учётом их особенностей
  • -
  • Координация работы 3 иллюстраторов над графическими материалами
  • -
-
- -
- Эффект: Приложение набрало 15K+ установок за первые 3 месяца. Консистентность интерфейса между платформами оценена пользователями на 4.5/5. -
-
- -
-
-

Orion Innovation (ex MERA)

-

Июл 2016 — Окт 2017 · 1 год 4 мес

-
-

UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Работа в отделе дизайна (до 8 человек): wireframes, UI, прототипы, презентации клиентам
  • -
  • Юзабилити тестирования и авторский надзор
  • -
  • Проектирование для смарт ТВ
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Создал 8 дизайн-концепций для зарубежных клиентов
  • -
  • Провёл 12 юзабилити тестирований и внёс правки по результатам
  • -
  • Осуществлял авторский надзор над 3 проектами одновременно
  • -
  • Освоил смарт ТВ и выпустил приложение в магазин
  • -
-
- -
- Эффект: Приложение для смарт ТВ вошло в ТОП-20 в категории «Утилиты» в магазине Samsung Smart Hub. Удовлетворённость клиентов качеством дизайна — 95% по внутреннему опросу. -
-
- -
-
-

SpaceshipApps

-

Июн 2015 — Июн 2016 · 1 год 1 мес

-
-

UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Дизайн 6 мобильных приложений и веб-сервисов
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Спроектировал интерфейсы для: социальной игры с квестами, сервиса записей, заказа еды, голосовой игры, сервиса авторского права, «белой доски»
  • -
-
- -
- Эффект: 6 проектов выпущены в срок. Приложение для заказа еды набрало 8K+ пользователей за первый месяц. Сервис авторского права вышел на 3 B2B-клиента. -
-
- -

Ключевые навыки

- -
-
-

Проектирование

-

UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы

-
-
-

Исследования

-

Интервью, опросы, usability testing, персоны, карты эмпатии, продуктовые метрики

-
-
-

Инструменты

-

Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Tilda, AI-инструменты

-
-
-

Управление

-

Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами

-
-
- -

Профессиональные сообщества

-
-
-

Хабр Q&A · GitHub · Dribbble

-

46 ответов на Хабре, 107 вкладов на GitHub (TypeScript, HTML, CSS), 15 работ на Dribbble. Активный участник дизайнерского сообщества с 2013 года.

-
-
- -

Языки

-

Английский (B1)

- -

Дополнительно

- -
-

Навыки для Алисы

-
    -
  • Создал 4 навыка с совокупной аудиторией 73K+ пользователей
  • -
  • Доклад по аналитике навыков на митапе Яндекса
  • -
- -

Хакатоны

-
    -
  • 1 место — Яндекс.Деньги (оплата QR-кодом)
  • -
  • Маркетплейс цифровых товаров — хакатон Ростов-на-Дону
  • -
- -

Автоматизации

-
    -
  • n8n, REST API, PostgreSQL, Telegram-боты
  • -
- -

Ресурсы для дизайнеров

-
    -
  • «Slider Set» — 20K+ скачиваний
  • -
  • Канал «Дизайн не пицца»
  • -
-
-
-
- - - - - - - diff --git a/public/resume-4.html b/public/resume-4.html deleted file mode 100644 index e1f1d6e..0000000 --- a/public/resume-4.html +++ /dev/null @@ -1,801 +0,0 @@ - - - - - - - Резюме 4 — Николай Мамадаев - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
-
- - -
-
- -
-
- - -
- - - -
-
- -
- - -
-
-
- Николай Мамадаев -
-

Резюме

-

Николай Мамадаев

-

Senior UX/UI Designer, Product Designer

-
-
- -
- Портфолио: mamadaevv.site - Почта: nik@mamadaevv.site -
- -
-
-
Вилка по ЗП
-
250 000 – 310 000 руб.
-
-
-
Формат работы
-
удалённо
-
-
- -

Опыт работы

- -
-
-

Собственные продукты и исследование AI-инструментов

-

Декабрь 2025 — настоящее время

-
-

Период самостоятельной практики: изучение AI-инструментов в продуктовом и дизайн-процессе, разработка собственных продуктов полного цикла — от идеи до работающего релиза.

- -
-

AI-плагин для Figma (внутренний инструмент)

-

Обязанности:

-
    -
  • Определил сценарии автоматизации на основе аудита собственного рабочего процесса: замерил, какие операции повторяются чаще всего и съедают больше всего времени
  • -
  • Спроектировал интерфейс плагина: панель, состояния обработки, обработка ошибок, работа с выделением
  • -
  • Собрал архитектуру взаимодействия с LLM: промпт-шаблоны, валидация ответа, повторные попытки
  • -
  • Довёл до рабочей версии самостоятельно, с помощью AI-ассистированной разработки
  • -
  • Веду плагин как продукт: собираю обратную связь, приоритизирую доработки, выпускаю обновления
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Автоматизировал 7 рутинных операций дизайн-процесса: нейминг слоёв, генерация контента для макетов, приведение текстов к тону продукта, локализация
  • -
  • Сократил время на подготовку макета к передаче в разработку примерно на 40%
  • -
  • Экономлю около 5 часов в неделю на операциях, которые раньше делал руками
  • -
  • Прошёл полный цикл продукта в одиночку: проблема → решение → реализация → эксплуатация
  • -
-
- -
-

Автоматизации и сервисы на n8n (личные проекты)

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование логики сценариев: триггеры, ветвления, обработка ошибок, повторные запуски
  • -
  • Работа с PostgreSQL как хранилищем и источником данных для процессов
  • -
  • Интеграция внешних сервисов через REST API
  • -
  • Проектирование и запуск Telegram-ботов: сценарии диалога, состояния, интерфейс сообщений
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Собрал 12 рабочих сценариев автоматизации, закрывающих личные и рабочие рутины
  • -
  • Запустил 3 Telegram-бота с собственной продуктовой логикой и базой данных
  • -
  • Свёл разрозненные сервисы в единый процесс без единой строки ручной работы
  • -
-
- -
-

Пет-проекты на AI-ассистированной разработке

-

Обязанности:

-
    -
  • Продуктовое проектирование: формулировка проблемы, сценарии, интерфейс, приоритизация функций
  • -
  • Реализация фронтенда и логики с помощью AI-ассистентов
  • -
  • Развёртывание и поддержка работающих сервисов
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Довёл 5 идей до состояния работающего продукта, а не макета в Figma
  • -
  • Научился доводить гипотезу до проверяемого прототипа за 2–3 дня вместо нескольких недель ожидания разработки
  • -
  • Закрыл разрыв между дизайном и реализацией: теперь проверяю идеи в коде, а не только на макетах
  • -
-
-
- -
-
-

Primo RPA

-

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев)

-
-

Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.

- -
-

AI Server platform (Saas)

-

Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг
  • -
  • Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов
  • -
  • Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания
  • -
  • Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
  • -
  • Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
  • -
  • Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда
  • -
  • Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов
  • -
  • Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании
  • -
  • Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
  • -
  • Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели
  • -
-
- -
-

Robot automation studio (Windows)

-

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
  • -
  • Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
  • -
  • Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
  • -
  • Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
  • -
  • Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
  • -
  • Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее
  • -
  • Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике
  • -
  • Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса
  • -
  • Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI
  • -
  • Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов
  • -
-
- -
-

Robot automation studio (Linux)

-

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

-

Обязанности:

-
    -
  • Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia
  • -
  • Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка
  • -
  • Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта
  • -
  • Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений
  • -
  • Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня
  • -
  • Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках
  • -
  • Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев
  • -
  • Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля
  • -
-
- -
-

Idea Hub Dashboard (Saas)

-

Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
  • -
  • Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
  • -
  • Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
  • -
  • Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
  • -
  • Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
  • -
  • Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
  • -
  • Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
  • -
  • Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации
  • -
-
- -
-

Orchestrator Automation Management Tool (Saas)

-

Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
  • -
  • Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
  • -
  • Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
  • -
  • Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
  • -
  • Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
  • -
  • Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
  • -
  • Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
  • -
  • Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому
  • -
-
- -
-

QnA portal (WEB)

-

Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
  • -
  • Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании
  • -
  • Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
  • -
  • Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
  • -
  • Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
  • -
  • Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
  • -
  • Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом
  • -
-
- -
-

Общее по компании

-
    -
  • Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом
  • -
  • Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
  • -
  • Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации
  • -
  • Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
  • -
  • Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
  • -
  • Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
  • -
  • Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
  • -
  • Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ
  • -
-
-
- -
-
-

Lunacy (Icons8)

-

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)

-
-

Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
  • -
  • Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
  • -
  • Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
  • -
  • Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта
  • -
  • Внесение предложений по улучшению функциональности редактора
  • -
  • Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
  • -
  • Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки
  • -
  • Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта
  • -
  • Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора
  • -
  • Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных
  • -
-
-
- -
-
-

MANU Video Game Maker

-

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года)

-
-

Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
  • -
  • Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
  • -
  • Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
  • -
  • Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
  • -
  • Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
  • -
  • Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
  • -
  • Контроль работы веб-графического дизайнера
  • -
  • Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
  • -
  • Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
  • -
  • Кураторство работ по созданию пользовательской документации
  • -
  • Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
  • -
  • Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
  • -
  • Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
  • -
  • Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
  • -
  • Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
  • -
  • Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
  • -
  • Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
  • -
  • Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
  • -
  • Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи
  • -
-
-
- -
-
-

Aegees Messenger

-

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца)

-
-

Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
  • -
  • Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
  • -
  • Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
  • -
  • Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
  • -
  • Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
  • -
  • Подготовка материалов для магазинов приложений
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
  • -
  • Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
  • -
  • Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
  • -
  • Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
  • -
  • Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя
  • -
-
-
- -
-
-

Orion Innovation (ex MERA)

-

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца)

-
-

Разработка ПО для внешних заказчиков.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
  • -
  • Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
  • -
  • Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
  • -
  • Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций
  • -
  • Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
  • -
  • Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций
  • -
  • Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
  • -
  • Внесение правок по результатам тестирований
  • -
  • Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками
  • -
  • Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
  • -
  • Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
  • -
  • Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
  • -
  • Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
  • -
  • Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
  • -
  • Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах
  • -
-
-
- -
-
-

SpaceshipApps Studio

-

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц)

-
-

Студия разработки мобильных приложений и сайтов.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
  • -
  • Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
  • -
  • Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
  • -
  • Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
  • -
  • Подготовка макетов к передаче в разработку
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
  • -
  • Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
  • -
  • Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
  • -
  • Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому
  • -
-
-
- -

Навыки

-

Figma, AI, n8n, Rest API, HTML, CSS, JS, JTBD, UJM, KISS

- -

О себе

-

- В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов. -

-

- Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно. -

-

- Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз. -

-

- Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду. -

-

- Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой. -

-
-
- - - - - - - diff --git a/public/resume-5.html b/public/resume/index.html similarity index 97% rename from public/resume-5.html rename to public/resume/index.html index 58662f3..29abd74 100644 --- a/public/resume-5.html +++ b/public/resume/index.html @@ -7,13 +7,13 @@ name="description" content="Резюме Николая Мамадаева — продуктовый дизайнер с опытом более 10 лет." /> - Резюме 5 — Николай Мамадаев + Резюме — Николай Мамадаев - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + - - - {{> header-minimal}} - {{> fab-stack-home-contact}} -
-
-
- Николай Мамадаев -
-

Резюме

-

Николай Мамадаев

-

Зерокодер · Продуктовый дизайнер · Ведущий (Lead)

-

Product Designer / Lead Designer

-
-
- -
- Калининград, Россия · Удалённо - Телефон: +7 (960) 294-24-05 - Telegram: @mamadaevv - Email: nik@mamadaevv.site - Сайт: mamadaevv.site - Хабр Карьера: career.habr.com/mamadaevv -
- -
-
-
Стаж
-
10 лет
-
-
-
Возраст
-
36 лет
-
-
-
Готовность к работе
-
готов к удалённой работе
-
-
-
Зарплатные ожидания
-
от 270 000 ₽
-
-
- -

О себе

-

- В дизайне я более 10 лет, последние годы занимаюсь продуктовым дизайном. Работаю на стыке дизайна и продукт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией задач и участвую в планировании релизов. -

-

- Для работы с дизайном интерфейсов использую Figma: в ней собираю прототипы, экраны и дизайн-системы, а затем передаю макеты в разработку. Собрал приватный плагин на базе ИИ для решения части рутинных задач. -

-

- Для работы с графикой использую AI-сервисы, когда нужно с нуля создать иллюстрацию, обложку или промо-картинку, а также быстро отредактировать или доработать существующие изображения. -

-

- Ежедневно использую Perplexity и Hermes как универсальный рабочий инструмент: для ресёрча, идей по продукту и интерфейсам, подготовки текстов, разбора личных задач и работы с собственными данными. -

- -

Опыт работы

- -
-
-

Primo RPA

-

UI/UX дизайнер (Ведущий) · Дизайнер графических интерфейсов и проектировщик пользовательского опыта

-

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев) · Москва / удалённо

-
-

В настоящее время моя работа охватывает продукты:

-
    -
  • Студия (Windows и Linux) — среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов. Сфера RPA.
  • -
  • Оркестратор (Веб) — обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуск в конкретное время или по определённому сценарию.
  • -
  • Idea Hub (Веб) — обеспечивает сбор и анализ предложений, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации задачи. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.
  • -
  • AI Server (Веб) — интеллектуальная среда для обучения и использования алгоритмов ИИ в процессах роботизации. Готовый набор моделей для извлечения информации из документов различного типа (Smart OCR).
  • -
-

Среди достижений:

-
    -
  • Компания обновила внешний вид всех продуктов: компоненты стали современнее (в духе Windows 10 и 11), в Linux-версии появилась расширенная библиотека компонентов для фреймворка «Авалония», везде перешли на векторную графику.
  • -
  • В веб-сервисах перешли к единой дизайн-системе, которая сочетает фирменный стиль компании с новой структурой.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Figma Design, Проектирование интерфейсов, Исследование пользователя, Дизайн продукта, Wireframes, Дизайн иконок

-
- -
-
-

Icons8

-

UI/UX дизайнер

-

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)

-
-
    -
  • Делал дизайн интерфейса для редактора Lunacy. Оформлял в виде юзерфлоу и передавал разработчикам.
  • -
  • Делал сложные прототипы в Protopie.
  • -
  • Отрисовывал недостающие иконки.
  • -
  • Вносил предложения по улучшению функционала программы.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Прототипирование, Проектирование интерфейсов, Figma Design, Дизайн продукта, Дизайн иконок

-
- -
-
-

MANU Video Game Maker

-

Team Lead Product Team

-

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года) · Москва

-
-
    -
  • Сделал масштабный редизайн всей программы. Создал интерфейс с абсолютно новой концепцией работы и стилистикой. Получили массу положительных (местами восторженных) отзывов от пользователей.
  • -
  • Спроектировал поведение интерфейса для более чем сотни сложных пользовательских сценариев.
  • -
  • Спроектировал дизайн-систему.
  • -
  • Составил портреты потенциальных пользователей, делал карты эмпатии.
  • -
  • Занимался исследованием пользователей (наблюдение, интервью и опросы).
  • -
  • Работал с аналитикой и сбором продуктовых метрик.
  • -
  • Прособеседовал и набрал в продуктовый отдел новых специалистов. Стал тимлидом отдела.
  • -
  • Сверстал главную страницу сайта на Tilda. Проектировал информационную архитектуру сайта вместе с командой.
  • -
  • Принимал активное участие в построении рабочих процессов всей команды продукта.
  • -
  • Использовал инструменты автоматизации (Integromat, Zapier) для решения внутренних задач.
  • -
  • Курировал работы по созданию пользовательской документации.
  • -
-

Навыки: Построение команды, Agile, UI/UX дизайн, Figma Design, Дизайн продукта, Проектирование интерфейсов, Исследование пользователя

-
- -
-
-

Серафим

-

UI/UX дизайнер

-

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца) · Сочи

-
-
    -
  • Занимался разработкой дизайна кроссплатформенного мессенджера для платформ: Android, iOS, MacOS, Windows, Linux.
  • -
  • Контролировал процесс работы с зарубежными иллюстраторами по подготовке графических материалов.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Проектирование интерфейсов, Дизайн мобильных приложений, Прототипирование, Дизайн иконок, Sketch, Арт-директинг, Дизайн лендингов

-
- -
-
-

Orion Innovation (ex MERA)

-

UI/UX дизайнер

-

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца) · Нижний Новгород

-
-
    -
  • Работал в отделе дизайна численностью до 8 человек.
  • -
  • Создавал анкеты персон, составлял карту функциональности продукта.
  • -
  • Делал вайрфрэймы и отрисовывал конечный UI интерфейсов.
  • -
  • Делал демонстрации микроанимаций.
  • -
  • Проектировал юзкейсы и делал карты экранов.
  • -
  • Делал дизайн-концепции, готовил мудборды и презентации для клиентов.
  • -
  • Линковал мокапы в прототипы и проводил качественные юзабилити тестирования.
  • -
  • Осуществлял авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками.
  • -
  • Участвовал в дизайн-ревью, вносил предложения по улучшениям.
  • -
  • Напрямую общался с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач.
  • -
  • Изучил новую сферу — смарт ТВ. Сделал проект, который успешно опубликован в магазине приложений.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Веб-дизайн, Проектирование интерфейсов, Дизайн мобильных приложений, Sketch, Адаптивный дизайн, Дизайн иконок

-
- -
-
-

SpaceshipApps

-

UI/UX дизайнер

-

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц) · Москва

-
-

Разрабатывал дизайн для:

-
    -
  • Мобильного приложения социальной игры с квестами в реальном мире.
  • -
  • Мобильного приложения для записи к специалистам (маникюр, стрижка и т.п.).
  • -
  • Мобильного приложения для заказа еды.
  • -
  • Мобильной игры на подобии игры в слова, игрок мог голосом играть с ботом.
  • -
  • Сайт и админка для сервиса регистрации авторского права.
  • -
  • Мобильная «белая доска» для коллаборативной работы.
  • -
-

Навыки: UI/UX дизайн, Дизайн мобильных приложений, Адаптивный дизайн, Проектирование интерфейсов, Adobe Photoshop, Веб-дизайн, Adobe Illustrator, Дизайн иконок

-
- -

Профессиональные навыки

-

- Работа в команде · Бережливый стартап · Управление проектами · Управление людьми · Построение команды · Kanban · UI/UX дизайн · Проектирование интерфейсов · Дизайн мобильных приложений · Дизайн продукта -

- -

Участие в профессиональных сообществах

-
-
-

Хабр Q&A

-

Январь 2015 — по наст. время (11 лет и 7 месяцев)

-

@MIkola35: 46 ответов, 27 вопросов, отвечает по темам: Usability & UX, Дизайн, Макеты и прототипы, Графика, Управление задачами, SMM, Мобильная разработка, Time management, Android, Управление проектами.

-
-
-

GitHub

-

Март 2013 — по наст. время (13 лет и 5 месяцев)

-

@Mikola35: 107 вкладов в 12 репозиториев, связан с языками: TypeScript, HTML, CSS.

-
-
-

Dribbble

-

Май 2013 — по наст. время (13 лет и 3 месяца)

-

@mamadaevv: 15 работ, 45 подписчиков, размещает работы в темах: ui, design, figma, cards, interface, concept, mobile, dashboard, desktop, sketch.

-
-
- -

Языки

-

Английский (B1)

- -

Дополнительно

- -
-

Навыки для Алисы

-
    -
  • В свободное время занимаюсь созданием навыков: Чудики-повторюшки (>37К пользователей), Время сделать выбор (>3K пользователей), Весёлые Считалочки (>33K пользователей) и другие.
  • -
  • Выступал с докладом по настройке аналитики в навыках на митапе от Яндекса.
  • -
- -

Хакатоны

-
    -
  • Хакатон от Яндекс.Деньги в Санкт-Петербурге — победа за мобильное приложение по оплате через QR-код.
  • -
  • Хакатон в Ростове-на-Дону — маркетплейс для продажи цифровых товаров.
  • -
- -

Автоматизации

-
    -
  • Использую n8n для связки сервисов, логики Telegram-ботов и работы с REST API, а также PostgreSQL как хранилище и источник данных.
  • -
- -

Ресурсы для дизайнеров

-
    -
  • Файл «Slider Set» скачали более 20K раз.
  • -
  • Профиль в Figma Community.
  • -
  • Канал в Telegram «Дизайн не пицца».
  • -
-
-
-
- - {{> footer}} - {{> cookie-notice}} - - diff --git a/src/pages/resume-3.html b/src/pages/resume-3.html deleted file mode 100644 index 4bba5f7..0000000 --- a/src/pages/resume-3.html +++ /dev/null @@ -1,514 +0,0 @@ - - - - - - - Резюме 3 — Николай Мамадаев - {{> head-links}} - - - - {{> header-minimal}} - {{> fab-stack-home-contact}} -
-
-
- Николай Мамадаев -
-

Резюме

-

Николай Мамадаев

-

Зерокодер · Продуктовый дизайнер · Ведущий (Lead)

-

Product Designer / Lead Designer

-
-
- -
- Калининград, Россия · Удалённо - Телефон: +7 (960) 294-24-05 - Telegram: @mamadaevv - Email: nik@mamadaevv.site - Сайт: mamadaevv.site -
- -
-
-
Стаж
-
10 лет
-
-
-
Возраст
-
36 лет
-
-
-
Готовность
-
удалённая работа
-
-
-
Ожидания
-
от 270 000 ₽
-
-
- -

О себе

-

- В дизайне более 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн. Работаю на стыке дизайна и продукт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией задач и участвую в планировании релизов. Использую Figma для прототипов, экранов и дизайн-систем. Собрал приватный AI-плагин для рутины. Ежедневно применяю Perplexity и Hermes для ресёрча, идей и работы с данными. -

- -

Опыт работы

- -
-
-

Primo RPA

-

Фев 2023 — Ноя 2025 · 2 года 10 мес

-
-

Ведущий UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Развитие UX/UI 4 продуктов: Studio (Windows/Linux), Orchestrator (Web), Idea Hub (Web), AI Server (Web)
  • -
  • Проведение пользовательских исследований и создание интерактивных прототипов
  • -
  • Поддержка UI-kit и обеспечение консистентности интерфейсов
  • -
  • Авторский надзор при внедрении решений в разработку
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Обновил визуальный язык всех продуктов компании до уровня Windows 10/11
  • -
  • Расширил библиотеку компонентов для фреймворка «Авалония» в Linux-версии Студии
  • -
  • Перевёл все продукты на векторную графику для иконок и иллюстраций
  • -
  • Внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов
  • -
-
- -
- Эффект: Время разработки нового экрана сократилось на ~40% благодаря единой дизайн-системе. Обновлённые компоненты повысили удовлетворённость пользователей Студии (рост NPS на 18 пунктов). Конверсия в регистрацию после редизайна выросла на 22%. -
-
- -
-
-

Icons8

-

Июл 2022 — Янв 2023 · 7 мес

-
-

UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Дизайн интерфейса редактора Lunacy
  • -
  • Создание сложных прототипов в Protopie
  • -
  • Отрисовка иконок и proposal по функционалу
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Спроектировал user flows для нового функционала редактора
  • -
  • Создал 50+ интерактивных прототипов для тестирования сценариев
  • -
  • Отрисовал 120+ иконок для обновления библиотеки
  • -
-
- -
- Эффект: Внедрённые решения сократили количество обращений в поддержку по новому функционалу на 35%. Обновлённые иконки повысили оценку визуальной составляющей в опросах пользователей на 12%. -
-
- -
-
-

MANU Video Game Maker

-

Янв 2019 — Дек 2021 · 3 года

-
-

Team Lead Product Team

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Масштабный редизайн продукта и создание новой концепции интерфейса
  • -
  • Проектирование 100+ пользовательских сценариев
  • -
  • Исследования пользователей (интервью, опросы, наблюдение)
  • -
  • Построение продуктовой команды и рабочих процессов
  • -
  • Курирование документации и автоматизация (Integromat, Zapier)
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Провёл масштабный редизайн с нуля: новая концепция, стилистика и поведение интерфейса
  • -
  • Разработал дизайн-систему и создал портреты пользователей с картами эмпатии
  • -
  • Собеседовал и набрал 5 специалистов в продуктовый отдел
  • -
  • Сверстал сайт на Tilda и спроектировал его информационную архитектуру
  • -
-
- -
- Эффект: Рейтинг приложения вырос с 3.2 до 4.6 в магазинах. Количество активных пользователей увеличилось на 65% за первый год после редизайна. Время выполнения типового сценария сократилось на 28%. -
-
- -
-
-

Серафим

-

Окт 2017 — Дек 2018 · 1 год 3 мес

-
-

UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Дизайн кроссплатформенного мессенджера (Android, iOS, MacOS, Windows, Linux)
  • -
  • Контроль работы с зарубежными иллюстраторами
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Спроектировал единый интерфейс для 5 платформ с учётом их особенностей
  • -
  • Координация работы 3 иллюстраторов над графическими материалами
  • -
-
- -
- Эффект: Приложение набрало 15K+ установок за первые 3 месяца. Консистентность интерфейса между платформами оценена пользователями на 4.5/5. -
-
- -
-
-

Orion Innovation (ex MERA)

-

Июл 2016 — Окт 2017 · 1 год 4 мес

-
-

UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Работа в отделе дизайна (до 8 человек): wireframes, UI, прототипы, презентации клиентам
  • -
  • Юзабилити тестирования и авторский надзор
  • -
  • Проектирование для смарт ТВ
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Создал 8 дизайн-концепций для зарубежных клиентов
  • -
  • Провёл 12 юзабилити тестирований и внёс правки по результатам
  • -
  • Осуществлял авторский надзор над 3 проектами одновременно
  • -
  • Освоил смарт ТВ и выпустил приложение в магазин
  • -
-
- -
- Эффект: Приложение для смарт ТВ вошло в ТОП-20 в категории «Утилиты» в магазине Samsung Smart Hub. Удовлетворённость клиентов качеством дизайна — 95% по внутреннему опросу. -
-
- -
-
-

SpaceshipApps

-

Июн 2015 — Июн 2016 · 1 год 1 мес

-
-

UI/UX дизайнер

- -
-

Обязанности

-
    -
  • Дизайн 6 мобильных приложений и веб-сервисов
  • -
-
- -
-

Что сделал

-
    -
  • Спроектировал интерфейсы для: социальной игры с квестами, сервиса записей, заказа еды, голосовой игры, сервиса авторского права, «белой доски»
  • -
-
- -
- Эффект: 6 проектов выпущены в срок. Приложение для заказа еды набрало 8K+ пользователей за первый месяц. Сервис авторского права вышел на 3 B2B-клиента. -
-
- -

Ключевые навыки

- -
-
-

Проектирование

-

UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы

-
-
-

Исследования

-

Интервью, опросы, usability testing, персоны, карты эмпатии, продуктовые метрики

-
-
-

Инструменты

-

Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Tilda, AI-инструменты

-
-
-

Управление

-

Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами

-
-
- -

Профессиональные сообщества

-
-
-

Хабр Q&A · GitHub · Dribbble

-

46 ответов на Хабре, 107 вкладов на GitHub (TypeScript, HTML, CSS), 15 работ на Dribbble. Активный участник дизайнерского сообщества с 2013 года.

-
-
- -

Языки

-

Английский (B1)

- -

Дополнительно

- -
-

Навыки для Алисы

-
    -
  • Создал 4 навыка с совокупной аудиторией 73K+ пользователей
  • -
  • Доклад по аналитике навыков на митапе Яндекса
  • -
- -

Хакатоны

-
    -
  • 1 место — Яндекс.Деньги (оплата QR-кодом)
  • -
  • Маркетплейс цифровых товаров — хакатон Ростов-на-Дону
  • -
- -

Автоматизации

-
    -
  • n8n, REST API, PostgreSQL, Telegram-боты
  • -
- -

Ресурсы для дизайнеров

-
    -
  • «Slider Set» — 20K+ скачиваний
  • -
  • Канал «Дизайн не пицца»
  • -
-
-
-
- - {{> footer}} - {{> cookie-notice}} - - diff --git a/src/pages/resume-4.html b/src/pages/resume-4.html deleted file mode 100644 index 7cec3c9..0000000 --- a/src/pages/resume-4.html +++ /dev/null @@ -1,594 +0,0 @@ - - - - - - - Резюме 4 — Николай Мамадаев - {{> head-links}} - - - - {{> header-minimal}} - {{> fab-stack-home-contact}} -
-
-
- Николай Мамадаев -
-

Резюме

-

Николай Мамадаев

-

Senior UX/UI Designer, Product Designer

-
-
- -
- Портфолио: mamadaevv.site - Почта: nik@mamadaevv.site -
- -
-
-
Вилка по ЗП
-
250 000 – 310 000 руб.
-
-
-
Формат работы
-
удалённо
-
-
- -

Опыт работы

- -
-
-

Собственные продукты и исследование AI-инструментов

-

Декабрь 2025 — настоящее время

-
-

Период самостоятельной практики: изучение AI-инструментов в продуктовом и дизайн-процессе, разработка собственных продуктов полного цикла — от идеи до работающего релиза.

- -
-

AI-плагин для Figma (внутренний инструмент)

-

Обязанности:

-
    -
  • Определил сценарии автоматизации на основе аудита собственного рабочего процесса: замерил, какие операции повторяются чаще всего и съедают больше всего времени
  • -
  • Спроектировал интерфейс плагина: панель, состояния обработки, обработка ошибок, работа с выделением
  • -
  • Собрал архитектуру взаимодействия с LLM: промпт-шаблоны, валидация ответа, повторные попытки
  • -
  • Довёл до рабочей версии самостоятельно, с помощью AI-ассистированной разработки
  • -
  • Веду плагин как продукт: собираю обратную связь, приоритизирую доработки, выпускаю обновления
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Автоматизировал 7 рутинных операций дизайн-процесса: нейминг слоёв, генерация контента для макетов, приведение текстов к тону продукта, локализация
  • -
  • Сократил время на подготовку макета к передаче в разработку примерно на 40%
  • -
  • Экономлю около 5 часов в неделю на операциях, которые раньше делал руками
  • -
  • Прошёл полный цикл продукта в одиночку: проблема → решение → реализация → эксплуатация
  • -
-
- -
-

Автоматизации и сервисы на n8n (личные проекты)

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование логики сценариев: триггеры, ветвления, обработка ошибок, повторные запуски
  • -
  • Работа с PostgreSQL как хранилищем и источником данных для процессов
  • -
  • Интеграция внешних сервисов через REST API
  • -
  • Проектирование и запуск Telegram-ботов: сценарии диалога, состояния, интерфейс сообщений
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Собрал 12 рабочих сценариев автоматизации, закрывающих личные и рабочие рутины
  • -
  • Запустил 3 Telegram-бота с собственной продуктовой логикой и базой данных
  • -
  • Свёл разрозненные сервисы в единый процесс без единой строки ручной работы
  • -
-
- -
-

Пет-проекты на AI-ассистированной разработке

-

Обязанности:

-
    -
  • Продуктовое проектирование: формулировка проблемы, сценарии, интерфейс, приоритизация функций
  • -
  • Реализация фронтенда и логики с помощью AI-ассистентов
  • -
  • Развёртывание и поддержка работающих сервисов
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Довёл 5 идей до состояния работающего продукта, а не макета в Figma
  • -
  • Научился доводить гипотезу до проверяемого прототипа за 2–3 дня вместо нескольких недель ожидания разработки
  • -
  • Закрыл разрыв между дизайном и реализацией: теперь проверяю идеи в коде, а не только на макетах
  • -
-
-
- -
-
-

Primo RPA

-

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев)

-
-

Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.

- -
-

AI Server platform (Saas)

-

Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг
  • -
  • Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов
  • -
  • Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания
  • -
  • Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
  • -
  • Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
  • -
  • Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда
  • -
  • Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов
  • -
  • Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании
  • -
  • Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
  • -
  • Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели
  • -
-
- -
-

Robot automation studio (Windows)

-

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
  • -
  • Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
  • -
  • Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
  • -
  • Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
  • -
  • Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
  • -
  • Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее
  • -
  • Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике
  • -
  • Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса
  • -
  • Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI
  • -
  • Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов
  • -
-
- -
-

Robot automation studio (Linux)

-

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

-

Обязанности:

-
    -
  • Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia
  • -
  • Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка
  • -
  • Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта
  • -
  • Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений
  • -
  • Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня
  • -
  • Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках
  • -
  • Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев
  • -
  • Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля
  • -
-
- -
-

Idea Hub Dashboard (Saas)

-

Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
  • -
  • Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
  • -
  • Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
  • -
  • Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
  • -
  • Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
  • -
  • Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
  • -
  • Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
  • -
  • Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации
  • -
-
- -
-

Orchestrator Automation Management Tool (Saas)

-

Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
  • -
  • Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
  • -
  • Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
  • -
  • Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
  • -
  • Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
  • -
  • Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
  • -
  • Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
  • -
  • Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому
  • -
-
- -
-

QnA portal (WEB)

-

Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки

-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
  • -
  • Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании
  • -
  • Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
  • -
  • Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
  • -
  • Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
  • -
  • Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
  • -
  • Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом
  • -
-
- -
-

Общее по компании

-
    -
  • Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом
  • -
  • Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
  • -
  • Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации
  • -
  • Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
  • -
  • Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
  • -
  • Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
  • -
  • Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
  • -
  • Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ
  • -
-
-
- -
-
-

Lunacy (Icons8)

-

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)

-
-

Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
  • -
  • Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
  • -
  • Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
  • -
  • Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта
  • -
  • Внесение предложений по улучшению функциональности редактора
  • -
  • Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
  • -
  • Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки
  • -
  • Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта
  • -
  • Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора
  • -
  • Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных
  • -
-
-
- -
-
-

MANU Video Game Maker

-

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года)

-
-

Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
  • -
  • Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
  • -
  • Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
  • -
  • Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
  • -
  • Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
  • -
  • Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
  • -
  • Контроль работы веб-графического дизайнера
  • -
  • Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
  • -
  • Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
  • -
  • Кураторство работ по созданию пользовательской документации
  • -
  • Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
  • -
  • Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
  • -
  • Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
  • -
  • Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
  • -
  • Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
  • -
  • Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
  • -
  • Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
  • -
  • Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
  • -
  • Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи
  • -
-
-
- -
-
-

Aegees Messenger

-

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца)

-
-

Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
  • -
  • Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
  • -
  • Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
  • -
  • Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
  • -
  • Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
  • -
  • Подготовка материалов для магазинов приложений
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
  • -
  • Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
  • -
  • Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
  • -
  • Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
  • -
  • Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя
  • -
-
-
- -
-
-

Orion Innovation (ex MERA)

-

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца)

-
-

Разработка ПО для внешних заказчиков.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
  • -
  • Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
  • -
  • Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
  • -
  • Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций
  • -
  • Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
  • -
  • Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций
  • -
  • Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
  • -
  • Внесение правок по результатам тестирований
  • -
  • Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками
  • -
  • Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
  • -
  • Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
  • -
  • Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
  • -
  • Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
  • -
  • Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
  • -
  • Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах
  • -
-
-
- -
-
-

SpaceshipApps Studio

-

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц)

-
-

Студия разработки мобильных приложений и сайтов.

- -
-

Обязанности:

-
    -
  • Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
  • -
  • Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
  • -
  • Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
  • -
  • Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
  • -
  • Подготовка макетов к передаче в разработку
  • -
-

Достижения:

-
    -
  • Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
  • -
  • Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
  • -
  • Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
  • -
  • Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому
  • -
-
-
- -

Навыки

-

Figma, AI, n8n, Rest API, HTML, CSS, JS, JTBD, UJM, KISS

- -

О себе

-

- В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов. -

-

- Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно. -

-

- Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз. -

-

- Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду. -

-

- Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой. -

-
-
- - {{> footer}} - {{> cookie-notice}} - - diff --git a/src/pages/resume-5.html b/src/pages/resume-5.html deleted file mode 100644 index e1d75ad..0000000 --- a/src/pages/resume-5.html +++ /dev/null @@ -1,880 +0,0 @@ - - - - - - - Резюме 5 — Николай Мамадаев - {{> head-links}} - - - - {{> header-minimal}} - {{> fab-stack-resume}} -
-
-
- Николай Мамадаев -
-

Резюме

-

Николай Мамадаев

-

Senior UX/UI Designer, Product Designer

-
-
- -
-
-
Портфолио
-
mamadaevv.site
-
-
-
Почта
-
nik@mamadaevv.site
-
-
-
Вилка по ЗП
-
250 000 – 310 000 руб.
-
-
-
Формат работы
-
удалённо
-
-
- -

Опыт работы

- -
-
-

Собственные продукты и исследование AI-инструментов

-

Декабрь 2025 — настоящее время

-
-

Период самостоятельной практики: изучение AI-инструментов в продуктовом и дизайн-процессе, разработка собственных продуктов полного цикла — от идеи до работающего релиза.

- -
-

AI-плагин для Figma (внутренний инструмент)

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Определил сценарии автоматизации на основе аудита собственного рабочего процесса: замерил, какие операции повторяются чаще всего и съедают больше всего времени
  • -
  • Спроектировал интерфейс плагина: панель, состояния обработки, обработка ошибок, работа с выделением
  • -
  • Собрал архитектуру взаимодействия с LLM: промпт-шаблоны, валидация ответа, повторные попытки
  • -
  • Довёл до рабочей версии самостоятельно, с помощью AI-ассистированной разработки
  • -
  • Веду плагин как продукт: собираю обратную связь, приоритизирую доработки, выпускаю обновления
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Автоматизировал 7 рутинных операций дизайн-процесса: нейминг слоёв, генерация контента для макетов, приведение текстов к тону продукта, локализация
  • -
  • Сократил время на подготовку макета к передаче в разработку примерно на 40%
  • -
  • Экономлю около 5 часов в неделю на операциях, которые раньше делал руками
  • -
  • Прошёл полный цикл продукта в одиночку: проблема → решение → реализация → эксплуатация
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Figma API
  • -
  • AI / LLM
  • -
  • Prompt engineering
  • -
-
-
-
- -
-

Автоматизации и сервисы на n8n (личные проекты)

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование логики сценариев: триггеры, ветвления, обработка ошибок, повторные запуски
  • -
  • Работа с PostgreSQL как хранилищем и источником данных для процессов
  • -
  • Интеграция внешних сервисов через REST API
  • -
  • Проектирование и запуск Telegram-ботов: сценарии диалога, состояния, интерфейс сообщений
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Собрал 12 рабочих сценариев автоматизации, закрывающих личные и рабочие рутины
  • -
  • Запустил 3 Telegram-бота с собственной продуктовой логикой и базой данных
  • -
  • Свёл разрозненные сервисы в единый процесс без единой строки ручной работы
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • n8n
  • -
  • PostgreSQL
  • -
  • REST API
  • -
  • Telegram Bot API
  • -
-
-
-
- -
-

Пет-проекты на AI-ассистированной разработке

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Продуктовое проектирование: формулировка проблемы, сценарии, интерфейс, приоритизация функций
  • -
  • Реализация фронтенда и логики с помощью AI-ассистентов
  • -
  • Развёртывание и поддержка работающих сервисов
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Довёл 5 идей до состояния работающего продукта, а не макета в Figma
  • -
  • Научился доводить гипотезу до проверяемого прототипа за 2–3 дня вместо нескольких недель ожидания разработки
  • -
  • Закрыл разрыв между дизайном и реализацией: теперь проверяю идеи в коде, а не только на макетах
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Необходимо заполнить
  • -
-
-
-
-
- -
-
-

Primo RPA

-

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев)·primo-rpa.com

-
-

Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.

- -
-

AI Server platform (Saas)

-

Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг
  • -
  • Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов
  • -
  • Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания
  • -
  • Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
  • -
  • Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
  • -
  • Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда
  • -
  • Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов
  • -
  • Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании
  • -
  • Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
  • -
  • Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • ML / нейросети
  • -
  • Smart OCR
  • -
-
-
-
- -
-

Robot automation studio (Windows)

-

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
  • -
  • Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
  • -
  • Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
  • -
  • Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
  • -
  • Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
  • -
  • Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее
  • -
  • Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике
  • -
  • Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса
  • -
  • Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI
  • -
  • Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Desktop IDE
  • -
  • Windows 10/11
  • -
  • Компонентная библиотека
  • -
-
-
-
- -
-

Robot automation studio (Linux)

-

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia
  • -
  • Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка
  • -
  • Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта
  • -
  • Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений
  • -
  • Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня
  • -
  • Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках
  • -
  • Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев
  • -
  • Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Avalonia
  • -
  • .NET
  • -
  • Linux
  • -
-
-
-
- -
-

Idea Hub Dashboard (Saas)

-

Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
  • -
  • Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
  • -
  • Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
  • -
  • Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
  • -
  • Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
  • -
  • Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
  • -
  • Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
  • -
  • Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Аналитика / дашборды
  • -
  • KPI
  • -
  • Визуализация данных
  • -
-
-
-
- -
-

Orchestrator Automation Management Tool (Saas)

-

Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
  • -
  • Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
  • -
  • Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
  • -
  • Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
  • -
  • Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
  • -
  • Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
  • -
  • Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
  • -
  • Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Мониторинг
  • -
  • Расписания / очереди
  • -
  • Уведомления / алерты
  • -
-
-
-
- -
-

QnA portal (WEB)

-

Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки

-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
  • -
  • Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании
  • -
  • Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
  • -
  • Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
  • -
  • Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
  • -
  • Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
  • -
  • Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Веб-портал
  • -
  • Дизайн-система
  • -
  • База знаний
  • -
-
-
-
- -
-

Общее по компании

-
    -
  • Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом
  • -
  • Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
  • -
  • Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации
  • -
  • Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
  • -
  • Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
  • -
  • Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
  • -
  • Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
  • -
  • Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ
  • -
-
-
- -
-
-

Lunacy (Icons8)

-

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)·icons8.com/lunacy

-
-

Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.

- -
-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
  • -
  • Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
  • -
  • Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
  • -
  • Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта
  • -
  • Внесение предложений по улучшению функциональности редактора
  • -
  • Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
  • -
  • Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки
  • -
  • Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта
  • -
  • Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора
  • -
  • Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Protopie
  • -
  • Графический редактор
  • -
  • Иконки / иллюстрации
  • -
-
-
-
-
- -
-
-

MANU Video Game Maker

-

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года)·manu.co

-
-

Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.

- -
-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
  • -
  • Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
  • -
  • Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
  • -
  • Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
  • -
  • Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
  • -
  • Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
  • -
  • Контроль работы веб-графического дизайнера
  • -
  • Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
  • -
  • Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
  • -
  • Кураторство работ по созданию пользовательской документации
  • -
  • Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
  • -
  • Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
  • -
  • Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
  • -
  • Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
  • -
  • Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
  • -
  • Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
  • -
  • Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
  • -
  • Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
  • -
  • Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Tilda
  • -
  • Integromat / Zapier
  • -
  • Исследования пользователей
  • -
-
-
-
-
- -
-
-

Aegees Messenger

-

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца)·aegees.com

-
-

Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.

- -
-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
  • -
  • Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
  • -
  • Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
  • -
  • Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
  • -
  • Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
  • -
  • Подготовка материалов для магазинов приложений
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
  • -
  • Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
  • -
  • Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
  • -
  • Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
  • -
  • Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Android
  • -
  • iOS
  • -
  • macOS
  • -
  • Windows
  • -
  • Linux
  • -
-
-
-
-
- -
-
-

Orion Innovation (ex MERA)

-

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца)·orioninnovation.com

-
-

Разработка ПО для внешних заказчиков.

- -
-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
  • -
  • Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
  • -
  • Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
  • -
  • Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций
  • -
  • Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
  • -
  • Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций
  • -
  • Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
  • -
  • Внесение правок по результатам тестирований
  • -
  • Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками
  • -
  • Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
  • -
  • Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
  • -
  • Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
  • -
  • Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
  • -
  • Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
  • -
  • Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Smart TV
  • -
  • Юзабилити-тестирование
  • -
  • Мудборды / дизайн-концепции
  • -
-
-
-
-
- -
-
-

SpaceshipApps Studio

-

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц)·spaceshipapps.ru

-
-

Студия разработки мобильных приложений и сайтов.

- -
-
-
-

Обязанности:

-
    -
  • Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
  • -
  • Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
  • -
  • Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
  • -
  • Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
  • -
  • Подготовка макетов к передаче в разработку
  • -
-
-
-

Достижения:

-
    -
  • Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
  • -
  • Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
  • -
  • Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
  • -
  • Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому
  • -
-
-
-

Стэк:

-
    -
  • Мобайл
  • -
  • Веб
  • -
  • Админ-панели
  • -
  • Графика
  • -
-
-
-
-
- -

Навыки

-
-
-

Проектирование

-

UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы

-
-
-

Исследования

-

Интервью, опросы, usability testing, JTBD, карты эмпатии, конверсия, retention, NPS

-
-
-

Инструменты

-

Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Tilda, AI-инструменты

-
-
-

Управление

-

Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами

-
-
- -

О себе

-

- В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов. -

-

- Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно. -

-

- Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз. -

-

- Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду. -

-

- Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой. -

-
-
- - {{> footer}} - {{> cookie-notice}} - - - diff --git a/src/pages/resume.html b/src/pages/resume.html index 9977b70..f13de09 100644 --- a/src/pages/resume.html +++ b/src/pages/resume.html @@ -11,7 +11,7 @@ {{> head-links}} {{> header-minimal}} - {{> fab-stack-home-contact}} + {{> fab-stack-resume}}
- Николай Мамадаев + Николай Мамадаев

Резюме

Николай Мамадаев

-

Product Designer / Senior UX/UI Designer

+

Senior UX/UI Designer, Product Designer

-
- Калининград, Россия · Удалённо - Телефон: +7 (960) 294-24-05 - Telegram: @mamadaevv - Email: nik@mamadaevv.site - Сайт: mamadaevv.site -
- -

Профиль

-

- Продуктовый дизайнер с 10+ годами опыта в UX/UI, проектировании сложных интерфейсов, исследованиях и развитии дизайн-систем для web, desktop и mobile. Работаю на стыке дизайна и продукта: перевожу бизнес-задачи, продуктовые гипотезы и сложный контент в понятные сценарии с логичной информационной архитектурой и визуально привлекательными интерфейсами. Сильные стороны — Figma, пользовательские исследования, прототипирование, дизайн-системы, работа с метриками и плотная связка с разработкой. -

+
+
+
Портфолио
+
mamadaevv.site
+
+
+
Почта
+
nik@mamadaevv.site
+
+
+
Вилка по ЗП
+
250 000 – 310 000 руб.
+
+
+
Формат работы
+
удалённо
+
+

Опыт работы

-

Астратек

-

Ведущий UI/UX дизайнер

-

Январь 2026 — Настоящее время

-
    -
  • Разработка и поддержка цифровых систем и инструментов для повышения эффективности сотрудников.
  • -
+
+

Собственные продукты и исследование AI-инструментов

+

Декабрь 2025 — настоящее время

+
+

Период самостоятельной практики: изучение AI-инструментов в продуктовом и дизайн-процессе, разработка собственных продуктов полного цикла — от идеи до работающего релиза.

+ +
+

AI-плагин для Figma (внутренний инструмент)

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Определил сценарии автоматизации на основе аудита собственного рабочего процесса: замерил, какие операции повторяются чаще всего и съедают больше всего времени
  • +
  • Спроектировал интерфейс плагина: панель, состояния обработки, обработка ошибок, работа с выделением
  • +
  • Собрал архитектуру взаимодействия с LLM: промпт-шаблоны, валидация ответа, повторные попытки
  • +
  • Довёл до рабочей версии самостоятельно, с помощью AI-ассистированной разработки
  • +
  • Веду плагин как продукт: собираю обратную связь, приоритизирую доработки, выпускаю обновления
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Автоматизировал 7 рутинных операций дизайн-процесса: нейминг слоёв, генерация контента для макетов, приведение текстов к тону продукта, локализация
  • +
  • Сократил время на подготовку макета к передаче в разработку примерно на 40%
  • +
  • Экономлю около 5 часов в неделю на операциях, которые раньше делал руками
  • +
  • Прошёл полный цикл продукта в одиночку: проблема → решение → реализация → эксплуатация
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Figma API
  • +
  • AI / LLM
  • +
  • Prompt engineering
  • +
+
+
+
+ +
+

Автоматизации и сервисы на n8n (личные проекты)

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование логики сценариев: триггеры, ветвления, обработка ошибок, повторные запуски
  • +
  • Работа с PostgreSQL как хранилищем и источником данных для процессов
  • +
  • Интеграция внешних сервисов через REST API
  • +
  • Проектирование и запуск Telegram-ботов: сценарии диалога, состояния, интерфейс сообщений
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Собрал 12 рабочих сценариев автоматизации, закрывающих личные и рабочие рутины
  • +
  • Запустил 3 Telegram-бота с собственной продуктовой логикой и базой данных
  • +
  • Свёл разрозненные сервисы в единый процесс без единой строки ручной работы
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • n8n
  • +
  • PostgreSQL
  • +
  • REST API
  • +
  • Telegram Bot API
  • +
+
+
+
+ +
+

Пет-проекты на AI-ассистированной разработке

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Продуктовое проектирование: формулировка проблемы, сценарии, интерфейс, приоритизация функций
  • +
  • Реализация фронтенда и логики с помощью AI-ассистентов
  • +
  • Развёртывание и поддержка работающих сервисов
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Довёл 5 идей до состояния работающего продукта, а не макета в Figma
  • +
  • Научился доводить гипотезу до проверяемого прототипа за 2–3 дня вместо нескольких недель ожидания разработки
  • +
  • Закрыл разрыв между дизайном и реализацией: теперь проверяю идеи в коде, а не только на макетах
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Необходимо заполнить
  • +
+
+
+
-

Primo RPA

-

Ведущий UI/UX дизайнер

-

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 · Москва / удалённо

-
    -
  • Отвечал за развитие UX/UI нескольких продуктов: Studio, Orchestrator, Idea Hub и AI Server.
  • -
  • Проектировал и улучшал графические интерфейсы, проводил пользовательские исследования, создавал интерактивные прототипы и поддерживал UI-kit.
  • -
  • Участвовал в обновлении визуального языка продуктов компании; в веб-сервисах помог перейти к единой дизайн-системе и более целостному пользовательскому опыту.
  • -
  • Работал в связке с разработкой и сопровождал внедрение решений до реализации.
  • -
+
+

Primo RPA

+

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев)·primo-rpa.com

+
+

Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.

+ +
+

AI Server platform (Saas)

+

Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг
  • +
  • Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов
  • +
  • Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания
  • +
  • Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
  • +
  • Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
  • +
  • Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда
  • +
  • Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов
  • +
  • Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании
  • +
  • Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
  • +
  • Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • ML / нейросети
  • +
  • Smart OCR
  • +
+
+
+
+ +
+

Robot automation studio (Windows)

+

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
  • +
  • Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
  • +
  • Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
  • +
  • Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
  • +
  • Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
  • +
  • Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее
  • +
  • Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике
  • +
  • Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса
  • +
  • Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI
  • +
  • Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Desktop IDE
  • +
  • Windows 10/11
  • +
  • Компонентная библиотека
  • +
+
+
+
+ +
+

Robot automation studio (Linux)

+

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia
  • +
  • Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка
  • +
  • Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта
  • +
  • Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений
  • +
  • Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня
  • +
  • Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках
  • +
  • Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев
  • +
  • Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Avalonia
  • +
  • .NET
  • +
  • Linux
  • +
+
+
+
+ +
+

Idea Hub Dashboard (Saas)

+

Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
  • +
  • Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
  • +
  • Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
  • +
  • Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
  • +
  • Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
  • +
  • Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
  • +
  • Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
  • +
  • Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Аналитика / дашборды
  • +
  • KPI
  • +
  • Визуализация данных
  • +
+
+
+
+ +
+

Orchestrator Automation Management Tool (Saas)

+

Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
  • +
  • Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
  • +
  • Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
  • +
  • Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
  • +
  • Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
  • +
  • Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
  • +
  • Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
  • +
  • Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Мониторинг
  • +
  • Расписания / очереди
  • +
  • Уведомления / алерты
  • +
+
+
+
+ +
+

QnA portal (WEB)

+

Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
  • +
  • Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании
  • +
  • Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
  • +
  • Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
  • +
  • Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
  • +
  • Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
  • +
  • Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Веб-портал
  • +
  • Дизайн-система
  • +
  • База знаний
  • +
+
+
+
+ +
+

Общее по компании

+
    +
  • Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом
  • +
  • Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
  • +
  • Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации
  • +
  • Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
  • +
  • Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
  • +
  • Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
  • +
  • Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
  • +
  • Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ
  • +
+
-

Icons8

-

UI/UX дизайнер

-

Июль 2022 — Январь 2023

-
    -
  • Проектировал интерфейсы для редактора Lunacy, оформлял user flows и передавал решения в разработку.
  • -
  • Создавал сложные прототипы, дорабатывал иконки и предлагал улучшения функциональности продукта.
  • -
+
+

Lunacy (Icons8)

+

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)·icons8.com/lunacy

+
+

Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
  • +
  • Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
  • +
  • Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
  • +
  • Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта
  • +
  • Внесение предложений по улучшению функциональности редактора
  • +
  • Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
  • +
  • Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки
  • +
  • Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта
  • +
  • Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора
  • +
  • Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Protopie
  • +
  • Графический редактор
  • +
  • Иконки / иллюстрации
  • +
+
+
+
-

MANU Video Game Maker

-

Team Lead Product Team

-

Январь 2019 — Декабрь 2021 · Москва

-
    -
  • Выполнил масштабный редизайн продукта и заложил новую концепцию интерфейса для сложных сценариев.
  • -
  • Спроектировал поведение интерфейса для более чем сотни пользовательских сценариев и разработал дизайн-систему.
  • -
  • Проводил исследования пользователей, создавал персоны и карты эмпатии, работал с аналитикой и продуктовыми метриками.
  • -
  • Проектировал информационную архитектуру сайта вместе с командой и курировал создание пользовательской документации.
  • -
+
+

MANU Video Game Maker

+

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года)·manu.co

+
+

Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
  • +
  • Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
  • +
  • Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
  • +
  • Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
  • +
  • Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
  • +
  • Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
  • +
  • Контроль работы веб-графического дизайнера
  • +
  • Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
  • +
  • Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
  • +
  • Кураторство работ по созданию пользовательской документации
  • +
  • Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
  • +
  • Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
  • +
  • Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
  • +
  • Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
  • +
  • Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
  • +
  • Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
  • +
  • Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
  • +
  • Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
  • +
  • Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Tilda
  • +
  • Integromat / Zapier
  • +
  • Исследования пользователей
  • +
+
+
+
-

Aegees

-

UX/UI дизайнер

-

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 · Сочи

-
    -
  • Занимался разработкой дизайна кроссплатформенного мессенджера для платформ Android, iOS, MacOS, Windows и Linux.
  • -
  • Контролировал процесс работы с зарубежными иллюстраторами по подготовке графических материалов.
  • -
+
+

Aegees Messenger

+

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца)·aegees.com

+
+

Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
  • +
  • Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
  • +
  • Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
  • +
  • Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
  • +
  • Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
  • +
  • Подготовка материалов для магазинов приложений
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
  • +
  • Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
  • +
  • Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
  • +
  • Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
  • +
  • Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Android
  • +
  • iOS
  • +
  • macOS
  • +
  • Windows
  • +
  • Linux
  • +
+
+
+
-

Orion Innovation (ex MERA)

-

UI/UX дизайнер

-

Июль 2016 — Октябрь 2017

-
    -
  • Создавал wireframes, финальный UI, сценарии, карты экранов и дизайн-концепции в составе продуктовой команды.
  • -
  • Проводил качественные usability tests, презентовал решения клиентам и сопровождал реализацию в разработке.
  • -
+
+

Orion Innovation (ex MERA)

+

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца)·orioninnovation.com

+
+

Разработка ПО для внешних заказчиков.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
  • +
  • Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
  • +
  • Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
  • +
  • Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций
  • +
  • Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
  • +
  • Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций
  • +
  • Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
  • +
  • Внесение правок по результатам тестирований
  • +
  • Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками
  • +
  • Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
  • +
  • Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
  • +
  • Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
  • +
  • Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
  • +
  • Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
  • +
  • Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Smart TV
  • +
  • Юзабилити-тестирование
  • +
  • Мудборды / дизайн-концепции
  • +
+
+
+
-

SpaceshipApps

-

UX/UI дизайнер

-

Июнь 2015 — Июнь 2016 · Москва

-
    -
  • Разрабатывал дизайн для мобильного приложения социальной игры с квестами в реальном мире, приложения для записи к специалистам, сервиса заказа еды, голосовой игры с ботом, сайта и админки для сервиса регистрации авторского права, а также мобильной «белой доски» для коллаборативной работы.
  • -
+
+

SpaceshipApps Studio

+

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц)·spaceshipapps.ru

+
+

Студия разработки мобильных приложений и сайтов.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
  • +
  • Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
  • +
  • Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
  • +
  • Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
  • +
  • Подготовка макетов к передаче в разработку
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
  • +
  • Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
  • +
  • Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
  • +
  • Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Мобайл
  • +
  • Веб
  • +
  • Админ-панели
  • +
  • Графика
  • +
+
+
+
-

Ключевые навыки

- +

Навыки

Проектирование

-

UX/UI дизайн, product design, проектирование интерфейсов, информационная архитектура, адаптивный дизайн, работа со сложным контентом и аналитическими сценариями

+

UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы

-

Исследования и аналитика

-

Интервью, опросы, usability testing, проверка гипотез, работа с продуктовыми метриками

+

Исследования

+

Интервью, опросы, usability testing, JTBD, карты эмпатии, конверсия, retention, NPS

Инструменты

-

Figma (компоненты, auto-layout, прототипирование, библиотеки, подготовка к разработке, плагины), дизайн-системы и UI-kit

+

Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Tilda, AI-инструменты

-

Процессы и коммуникация

-

Авторский надзор, консистентность интерфейсов, взаимодействие со стейкхолдерами, разработчиками и продуктовыми командами

+

Управление

+

Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами

-

Образование

- -
-

СЛПТ (Сокольский лесопромышленный политехнический техникум)

-

2006–2009

-

Эксплуатация и обслуживание электрического и электромеханического оборудования (по отраслям)

-
- -

Языки

-

Английский (B1)

- -

Дополнительно

- -
-

AI и новые инструменты

-
    -
  • Активно использую AI-инструменты для ресёрча, генерации идей, ускорения рутинных задач и поиска продуктовых решений. Для визуальных экспериментов — Recraft, GPT, YandexART.
  • -
  • Собрал приватный AI-плагин для дизайнерской рутины. Регулярно использую Perplexity PRO для анализа, структурирования информации и проработки идей.
  • -
- -

Pet-проекты и профессиональная среда

-
    -
  • Делаю pet-проекты с no-code и автоматизациями, использую n8n, REST API и PostgreSQL в собственных сценариях и связках сервисов.
  • -
  • Веду профессиональные активности вне основной работы: Telegram-каналы, Figma Community, дизайнерские наработки и эксперименты на стыке дизайна, автоматизации и AI.
  • -
-
+

О себе

+

+ В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов. +

+

+ Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно. +

+

+ Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз. +

+

+ Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду. +

+

+ Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой. +

{{> footer}} {{> cookie-notice}} + diff --git a/src/partials/cookie-notice.html b/src/partials/cookie-notice.html index dc058f6..f6efa52 100644 --- a/src/partials/cookie-notice.html +++ b/src/partials/cookie-notice.html @@ -1,7 +1,7 @@