diff --git a/public/css/main.css b/public/css/main.css index aa6ca2e..eb6e026 100644 --- a/public/css/main.css +++ b/public/css/main.css @@ -954,6 +954,49 @@ a.fab--secondary:visited { outline-offset: 2px; } +/* ── PDF download FAB ── */ +.fab--pdf { + position: relative; + width: 3rem; + min-width: 3rem; + min-height: 3rem; + padding: 0; +} + +.fab-pdf__icon { + display: block; + width: var(--icon-fab); + height: var(--icon-fab); + transition: opacity 0.2s ease; +} + +.fab-pdf__spinner { + display: none; + position: absolute; + width: 1.25rem; + height: 1.25rem; + border: 2px solid color-mix(in hsl, var(--accent) 30%, transparent); + border-top-color: var(--accent); + border-radius: 50%; + animation: fab-pdf-spin 0.6s linear infinite; +} + +@keyframes fab-pdf-spin { + to { transform: rotate(360deg); } +} + +.fab--pdf[data-loading="true"] .fab-pdf__icon { + opacity: 0; +} + +.fab--pdf[data-loading="true"] .fab-pdf__spinner { + display: block; +} + +.fab--pdf[data-loading="true"] { + pointer-events: none; +} + .theme-picker__stack { display: flex; flex-direction: column; @@ -1289,7 +1332,7 @@ html[data-font="mono"] .hero__title { .case-page__h1 { margin: 0 0 0.5rem; font-family: var(--font-accent); - font-size: clamp(1.35rem, 2.6vw, 1.95rem); + font-size: clamp(2rem, 3.9vw, 2.9rem); font-weight: 700; line-height: 1.2; color: var(--text); @@ -1320,7 +1363,7 @@ html[data-font="mono"] .hero__title { .case-page__sub { margin: 0 0 1.25rem; - font-size: clamp(1rem, 1.35vw, 1.1rem); + font-size: clamp(1.5rem, 2vw, 1.65rem); color: var(--text-muted); font-weight: 500; } @@ -2728,6 +2771,50 @@ html[data-theme="light"] .hero__portrait-shell { color: var(--text-muted); } +/* Scroll-reveal: плавное появление секций при скролле */ +[data-reveal] { + opacity: 0; + transform: translateY(80px); + transition: opacity 0.4s ease-out, transform 0.6s ease-out; +} + +[data-reveal].is-visible { + opacity: 1; + transform: translateY(0); +} + +/* Stagger: заголовок появляется первым, контент — через 100ms */ +[data-reveal].is-visible .section__title { + transition-delay: 0.1s; +} + +[data-reveal].is-visible .section__inner > *:not(.section__title) { + transition-delay: 0.25s; +} + +/* Исключаем skills и mini-projects — у них своя stagger-анимация */ +#skills[data-reveal].is-visible .section__title, +#mini-projects[data-reveal].is-visible .section__title { + transition-delay: 0s; +} + +#skills[data-reveal].is-visible .section__inner > *:not(.section__title), +#mini-projects[data-reveal].is-visible .section__inner > *:not(.section__title) { + transition-delay: 0s; +} + +@media (prefers-reduced-motion: reduce) { + [data-reveal] { + opacity: 1; + transform: none; + transition: none; + } + [data-reveal].is-visible .section__title, + [data-reveal].is-visible .section__inner > *:not(.section__title) { + transition-delay: 0s; + } +} + .experience-grid { list-style: none; margin: 0; @@ -2972,6 +3059,7 @@ html[data-theme="light"] .hero__portrait-shell { overflow: hidden; width: 100%; min-height: 100%; + height: 100%; border: 1px solid var(--line); border-radius: var(--radius-card); background: var(--surface); @@ -3001,6 +3089,7 @@ html[data-theme="light"] .hero__portrait-shell { flex-direction: column; gap: 0.5rem; min-width: 0; + overflow: hidden; } .mp-card__title { @@ -3015,6 +3104,7 @@ html[data-theme="light"] .hero__portrait-shell { align-items: center; flex-wrap: wrap; gap: 0.35rem 0.45rem; + min-width: 0; } .mp-card__desc { @@ -3022,6 +3112,10 @@ html[data-theme="light"] .hero__portrait-shell { font-size: 0.88rem; line-height: 1.45; color: var(--text-muted); + display: -webkit-box; + -webkit-line-clamp: 3; + -webkit-box-orient: vertical; + overflow: hidden; } .mp-card__tags { @@ -3054,7 +3148,7 @@ html[data-theme="light"] .hero__portrait-shell { display: flex; align-items: center; justify-content: center; - overflow: visible; + overflow: hidden; background: transparent; box-sizing: border-box; } @@ -3084,6 +3178,7 @@ html[data-theme="light"] .hero__portrait-shell { .mp-card--stack .mp-card__media { width: 100%; + flex-shrink: 0; padding: 1.2rem 1.35rem 0; } diff --git a/public/resume-5.html b/public/resume-5.html new file mode 100644 index 0000000..9bef34c --- /dev/null +++ b/public/resume-5.html @@ -0,0 +1,1059 @@ + + + + + + + Резюме 5 — Николай Мамадаев + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
+ + +
+
+ +
+ +
+ +
+
+
+ Николай Мамадаев +
+

Резюме

+

Николай Мамадаев

+

Senior UX/UI Designer, Product Designer

+
+
+ +
+
+
Портфолио
+
mamadaevv.site
+
+
+
Почта
+
nik@mamadaevv.site
+
+
+
Вилка по ЗП
+
250 000 – 310 000 руб.
+
+
+
Формат работы
+
удалённо
+
+
+ +

Опыт работы

+ +
+
+

Собственные продукты и исследование AI-инструментов

+

Декабрь 2025 — настоящее время

+
+

Период самостоятельной практики: изучение AI-инструментов в продуктовом и дизайн-процессе, разработка собственных продуктов полного цикла — от идеи до работающего релиза.

+ +
+

AI-плагин для Figma (внутренний инструмент)

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Определил сценарии автоматизации на основе аудита собственного рабочего процесса: замерил, какие операции повторяются чаще всего и съедают больше всего времени
  • +
  • Спроектировал интерфейс плагина: панель, состояния обработки, обработка ошибок, работа с выделением
  • +
  • Собрал архитектуру взаимодействия с LLM: промпт-шаблоны, валидация ответа, повторные попытки
  • +
  • Довёл до рабочей версии самостоятельно, с помощью AI-ассистированной разработки
  • +
  • Веду плагин как продукт: собираю обратную связь, приоритизирую доработки, выпускаю обновления
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Автоматизировал 7 рутинных операций дизайн-процесса: нейминг слоёв, генерация контента для макетов, приведение текстов к тону продукта, локализация
  • +
  • Сократил время на подготовку макета к передаче в разработку примерно на 40%
  • +
  • Экономлю около 5 часов в неделю на операциях, которые раньше делал руками
  • +
  • Прошёл полный цикл продукта в одиночку: проблема → решение → реализация → эксплуатация
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Figma API
  • +
  • AI / LLM
  • +
  • Prompt engineering
  • +
+
+
+
+ +
+

Автоматизации и сервисы на n8n (личные проекты)

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование логики сценариев: триггеры, ветвления, обработка ошибок, повторные запуски
  • +
  • Работа с PostgreSQL как хранилищем и источником данных для процессов
  • +
  • Интеграция внешних сервисов через REST API
  • +
  • Проектирование и запуск Telegram-ботов: сценарии диалога, состояния, интерфейс сообщений
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Собрал 12 рабочих сценариев автоматизации, закрывающих личные и рабочие рутины
  • +
  • Запустил 3 Telegram-бота с собственной продуктовой логикой и базой данных
  • +
  • Свёл разрозненные сервисы в единый процесс без единой строки ручной работы
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • n8n
  • +
  • PostgreSQL
  • +
  • REST API
  • +
  • Telegram Bot API
  • +
+
+
+
+ +
+

Пет-проекты на AI-ассистированной разработке

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Продуктовое проектирование: формулировка проблемы, сценарии, интерфейс, приоритизация функций
  • +
  • Реализация фронтенда и логики с помощью AI-ассистентов
  • +
  • Развёртывание и поддержка работающих сервисов
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Довёл 5 идей до состояния работающего продукта, а не макета в Figma
  • +
  • Научился доводить гипотезу до проверяемого прототипа за 2–3 дня вместо нескольких недель ожидания разработки
  • +
  • Закрыл разрыв между дизайном и реализацией: теперь проверяю идеи в коде, а не только на макетах
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Необходимо заполнить
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

Primo RPA

+

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев)·primo-rpa.com

+
+

Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.

+ +
+

AI Server platform (Saas)

+

Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг
  • +
  • Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов
  • +
  • Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания
  • +
  • Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
  • +
  • Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
  • +
  • Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда
  • +
  • Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов
  • +
  • Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании
  • +
  • Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
  • +
  • Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • ML / нейросети
  • +
  • Smart OCR
  • +
+
+
+
+ +
+

Robot automation studio (Windows)

+

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
  • +
  • Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
  • +
  • Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
  • +
  • Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
  • +
  • Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
  • +
  • Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее
  • +
  • Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике
  • +
  • Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса
  • +
  • Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI
  • +
  • Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Desktop IDE
  • +
  • Windows 10/11
  • +
  • Компонентная библиотека
  • +
+
+
+
+ +
+

Robot automation studio (Linux)

+

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia
  • +
  • Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка
  • +
  • Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта
  • +
  • Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений
  • +
  • Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня
  • +
  • Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках
  • +
  • Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев
  • +
  • Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Avalonia
  • +
  • .NET
  • +
  • Linux
  • +
+
+
+
+ +
+

Idea Hub Dashboard (Saas)

+

Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
  • +
  • Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
  • +
  • Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
  • +
  • Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
  • +
  • Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
  • +
  • Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
  • +
  • Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
  • +
  • Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Аналитика / дашборды
  • +
  • KPI
  • +
  • Визуализация данных
  • +
+
+
+
+ +
+

Orchestrator Automation Management Tool (Saas)

+

Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
  • +
  • Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
  • +
  • Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
  • +
  • Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
  • +
  • Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
  • +
  • Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
  • +
  • Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
  • +
  • Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Мониторинг
  • +
  • Расписания / очереди
  • +
  • Уведомления / алерты
  • +
+
+
+
+ +
+

QnA portal (WEB)

+

Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
  • +
  • Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании
  • +
  • Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
  • +
  • Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
  • +
  • Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
  • +
  • Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
  • +
  • Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Веб-портал
  • +
  • Дизайн-система
  • +
  • База знаний
  • +
+
+
+
+ +
+

Общее по компании

+
    +
  • Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом
  • +
  • Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
  • +
  • Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации
  • +
  • Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
  • +
  • Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
  • +
  • Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
  • +
  • Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
  • +
  • Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ
  • +
+
+
+ +
+
+

Lunacy (Icons8)

+

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)·icons8.com/lunacy

+
+

Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
  • +
  • Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
  • +
  • Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
  • +
  • Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта
  • +
  • Внесение предложений по улучшению функциональности редактора
  • +
  • Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
  • +
  • Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки
  • +
  • Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта
  • +
  • Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора
  • +
  • Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Protopie
  • +
  • Графический редактор
  • +
  • Иконки / иллюстрации
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

MANU Video Game Maker

+

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года)·manu.co

+
+

Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
  • +
  • Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
  • +
  • Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
  • +
  • Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
  • +
  • Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
  • +
  • Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
  • +
  • Контроль работы веб-графического дизайнера
  • +
  • Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
  • +
  • Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
  • +
  • Кураторство работ по созданию пользовательской документации
  • +
  • Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
  • +
  • Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
  • +
  • Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
  • +
  • Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
  • +
  • Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
  • +
  • Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
  • +
  • Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
  • +
  • Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
  • +
  • Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Tilda
  • +
  • Integromat / Zapier
  • +
  • Исследования пользователей
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

Aegees Messenger

+

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца)·aegees.com

+
+

Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
  • +
  • Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
  • +
  • Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
  • +
  • Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
  • +
  • Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
  • +
  • Подготовка материалов для магазинов приложений
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
  • +
  • Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
  • +
  • Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
  • +
  • Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
  • +
  • Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Android
  • +
  • iOS
  • +
  • macOS
  • +
  • Windows
  • +
  • Linux
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

Orion Innovation (ex MERA)

+

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца)·orioninnovation.com

+
+

Разработка ПО для внешних заказчиков.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
  • +
  • Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
  • +
  • Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
  • +
  • Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций
  • +
  • Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
  • +
  • Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций
  • +
  • Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
  • +
  • Внесение правок по результатам тестирований
  • +
  • Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками
  • +
  • Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
  • +
  • Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
  • +
  • Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
  • +
  • Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
  • +
  • Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
  • +
  • Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Smart TV
  • +
  • Юзабилити-тестирование
  • +
  • Мудборды / дизайн-концепции
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

SpaceshipApps Studio

+

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц)·spaceshipapps.ru

+
+

Студия разработки мобильных приложений и сайтов.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
  • +
  • Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
  • +
  • Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
  • +
  • Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
  • +
  • Подготовка макетов к передаче в разработку
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
  • +
  • Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
  • +
  • Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
  • +
  • Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Мобайл
  • +
  • Веб
  • +
  • Админ-панели
  • +
  • Графика
  • +
+
+
+
+
+ +

Навыки

+
+
+

Проектирование

+

UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы

+
+
+

Исследования

+

Интервью, опросы, usability testing, JTBD, карты эмпатии, конверсия, retention, NPS

+
+
+

Инструменты

+

Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Tilda, AI-инструменты

+
+
+

Управление

+

Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами

+
+
+ +

О себе

+

+ В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов. +

+

+ Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно. +

+

+ Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз. +

+

+ Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду. +

+

+ Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой. +

+
+
+ + + + + + + + diff --git a/src/pages/resume-5.html b/src/pages/resume-5.html new file mode 100644 index 0000000..cdc3499 --- /dev/null +++ b/src/pages/resume-5.html @@ -0,0 +1,948 @@ + + + + + + + Резюме 5 — Николай Мамадаев + {{> head-links}} + + + + {{> header-minimal}} + {{> fab-stack-resume}} +
+
+
+ Николай Мамадаев +
+

Резюме

+

Николай Мамадаев

+

Senior UX/UI Designer, Product Designer

+
+
+ +
+
+
Портфолио
+
mamadaevv.site
+
+
+
Почта
+
nik@mamadaevv.site
+
+
+
Вилка по ЗП
+
250 000 – 310 000 руб.
+
+
+
Формат работы
+
удалённо
+
+
+ +

Опыт работы

+ +
+
+

Собственные продукты и исследование AI-инструментов

+

Декабрь 2025 — настоящее время

+
+

Период самостоятельной практики: изучение AI-инструментов в продуктовом и дизайн-процессе, разработка собственных продуктов полного цикла — от идеи до работающего релиза.

+ +
+

AI-плагин для Figma (внутренний инструмент)

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Определил сценарии автоматизации на основе аудита собственного рабочего процесса: замерил, какие операции повторяются чаще всего и съедают больше всего времени
  • +
  • Спроектировал интерфейс плагина: панель, состояния обработки, обработка ошибок, работа с выделением
  • +
  • Собрал архитектуру взаимодействия с LLM: промпт-шаблоны, валидация ответа, повторные попытки
  • +
  • Довёл до рабочей версии самостоятельно, с помощью AI-ассистированной разработки
  • +
  • Веду плагин как продукт: собираю обратную связь, приоритизирую доработки, выпускаю обновления
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Автоматизировал 7 рутинных операций дизайн-процесса: нейминг слоёв, генерация контента для макетов, приведение текстов к тону продукта, локализация
  • +
  • Сократил время на подготовку макета к передаче в разработку примерно на 40%
  • +
  • Экономлю около 5 часов в неделю на операциях, которые раньше делал руками
  • +
  • Прошёл полный цикл продукта в одиночку: проблема → решение → реализация → эксплуатация
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Figma API
  • +
  • AI / LLM
  • +
  • Prompt engineering
  • +
+
+
+
+ +
+

Автоматизации и сервисы на n8n (личные проекты)

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование логики сценариев: триггеры, ветвления, обработка ошибок, повторные запуски
  • +
  • Работа с PostgreSQL как хранилищем и источником данных для процессов
  • +
  • Интеграция внешних сервисов через REST API
  • +
  • Проектирование и запуск Telegram-ботов: сценарии диалога, состояния, интерфейс сообщений
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Собрал 12 рабочих сценариев автоматизации, закрывающих личные и рабочие рутины
  • +
  • Запустил 3 Telegram-бота с собственной продуктовой логикой и базой данных
  • +
  • Свёл разрозненные сервисы в единый процесс без единой строки ручной работы
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • n8n
  • +
  • PostgreSQL
  • +
  • REST API
  • +
  • Telegram Bot API
  • +
+
+
+
+ +
+

Пет-проекты на AI-ассистированной разработке

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Продуктовое проектирование: формулировка проблемы, сценарии, интерфейс, приоритизация функций
  • +
  • Реализация фронтенда и логики с помощью AI-ассистентов
  • +
  • Развёртывание и поддержка работающих сервисов
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Довёл 5 идей до состояния работающего продукта, а не макета в Figma
  • +
  • Научился доводить гипотезу до проверяемого прототипа за 2–3 дня вместо нескольких недель ожидания разработки
  • +
  • Закрыл разрыв между дизайном и реализацией: теперь проверяю идеи в коде, а не только на макетах
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Необходимо заполнить
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

Primo RPA

+

Февраль 2023 — Ноябрь 2025 (2 года и 10 месяцев)·primo-rpa.com

+
+

Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.

+ +
+

AI Server platform (Saas)

+

Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг
  • +
  • Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов
  • +
  • Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания
  • +
  • Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат
  • +
  • Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией
  • +
  • Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда
  • +
  • Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов
  • +
  • Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании
  • +
  • Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме
  • +
  • Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • ML / нейросети
  • +
  • Smart OCR
  • +
+
+
+
+ +
+

Robot automation studio (Windows)

+

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик
  • +
  • Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта
  • +
  • Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных
  • +
  • Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью
  • +
  • Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор
  • +
  • Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее
  • +
  • Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике
  • +
  • Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса
  • +
  • Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI
  • +
  • Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Desktop IDE
  • +
  • Windows 10/11
  • +
  • Компонентная библиотека
  • +
+
+
+
+ +
+

Robot automation studio (Linux)

+

Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia
  • +
  • Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка
  • +
  • Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта
  • +
  • Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений
  • +
  • Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня
  • +
  • Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках
  • +
  • Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев
  • +
  • Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Avalonia
  • +
  • .NET
  • +
  • Linux
  • +
+
+
+
+ +
+

Idea Hub Dashboard (Saas)

+

Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации
  • +
  • Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта
  • +
  • Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями
  • +
  • Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель
  • +
  • Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами
  • +
  • Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel
  • +
  • Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3
  • +
  • Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Аналитика / дашборды
  • +
  • KPI
  • +
  • Визуализация данных
  • +
+
+
+
+ +
+

Orchestrator Automation Management Tool (Saas)

+

Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг
  • +
  • Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках
  • +
  • Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях
  • +
  • Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления
  • +
  • Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика
  • +
  • Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки
  • +
  • Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов
  • +
  • Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Мониторинг
  • +
  • Расписания / очереди
  • +
  • Уведомления / алерты
  • +
+
+
+
+ +
+

QnA portal (WEB)

+

Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки

+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний
  • +
  • Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании
  • +
  • Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор
  • +
  • Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8
  • +
  • Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов
  • +
  • Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45%
  • +
  • Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Веб-портал
  • +
  • Дизайн-система
  • +
  • База знаний
  • +
+
+
+
+ +
+

Общее по компании

+
    +
  • Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом
  • +
  • Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов
  • +
  • Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации
  • +
  • Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35%
  • +
  • Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки
  • +
  • Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы
  • +
  • Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов
  • +
  • Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ
  • +
+
+
+ +
+
+

Lunacy (Icons8)

+

Июль 2022 — Январь 2023 (7 месяцев)·icons8.com/lunacy

+
+

Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями
  • +
  • Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам
  • +
  • Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов
  • +
  • Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта
  • +
  • Внесение предложений по улучшению функциональности редактора
  • +
  • Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями
  • +
  • Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки
  • +
  • Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта
  • +
  • Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора
  • +
  • Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Protopie
  • +
  • Графический редактор
  • +
  • Иконки / иллюстрации
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

MANU Video Game Maker

+

Январь 2019 — Декабрь 2021 (3 года)·manu.co

+
+

Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI
  • +
  • Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев
  • +
  • Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы
  • +
  • Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии
  • +
  • Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии
  • +
  • Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой
  • +
  • Контроль работы веб-графического дизайнера
  • +
  • Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов
  • +
  • Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды
  • +
  • Кураторство работ по созданию пользовательской документации
  • +
  • Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику
  • +
  • Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев
  • +
  • Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов
  • +
  • Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться
  • +
  • Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна
  • +
  • Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария
  • +
  • Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды
  • +
  • Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку
  • +
  • Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Tilda
  • +
  • Integromat / Zapier
  • +
  • Исследования пользователей
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

Aegees Messenger

+

Октябрь 2017 — Декабрь 2018 (1 год и 3 месяца)·aegees.com

+
+

Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux
  • +
  • Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков
  • +
  • Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа
  • +
  • Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы
  • +
  • Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов
  • +
  • Подготовка материалов для магазинов приложений
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно
  • +
  • Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах
  • +
  • Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики
  • +
  • Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки
  • +
  • Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Android
  • +
  • iOS
  • +
  • macOS
  • +
  • Windows
  • +
  • Linux
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

Orion Innovation (ex MERA)

+

Июль 2016 — Октябрь 2017 (1 год и 4 месяца)·orioninnovation.com

+
+

Разработка ПО для внешних заказчиков.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек
  • +
  • Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон
  • +
  • Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов
  • +
  • Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций
  • +
  • Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами
  • +
  • Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций
  • +
  • Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований
  • +
  • Внесение правок по результатам тестирований
  • +
  • Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками
  • +
  • Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений
  • +
  • Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок
  • +
  • Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений
  • +
  • Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников
  • +
  • Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании
  • +
  • Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Smart TV
  • +
  • Юзабилити-тестирование
  • +
  • Мудборды / дизайн-концепции
  • +
+
+
+
+
+ +
+
+

SpaceshipApps Studio

+

Июнь 2015 — Июнь 2016 (1 год и 1 месяц)·spaceshipapps.ru

+
+

Студия разработки мобильных приложений и сайтов.

+ +
+
+
+

Обязанности:

+
    +
  • Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии
  • +
  • Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты
  • +
  • Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей
  • +
  • Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов
  • +
  • Подготовка макетов к передаче в разработку
  • +
+
+
+

Достижения:

+
    +
  • Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы
  • +
  • Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии
  • +
  • Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика
  • +
  • Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому
  • +
+
+
+

Стэк:

+
    +
  • Мобайл
  • +
  • Веб
  • +
  • Админ-панели
  • +
  • Графика
  • +
+
+
+
+
+ +

Навыки

+
+
+

Проектирование

+

UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы

+
+
+

Исследования

+

Интервью, опросы, usability testing, JTBD, карты эмпатии, конверсия, retention, NPS

+
+
+

Инструменты

+

Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Tilda, AI-инструменты

+
+
+

Управление

+

Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами

+
+
+ +

О себе

+

+ В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов. +

+

+ Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно. +

+

+ Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз. +

+

+ Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду. +

+

+ Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой. +

+
+
+ + {{> footer}} + {{> cookie-notice}} + + + diff --git a/src/partials/fab-stack-resume.html b/src/partials/fab-stack-resume.html new file mode 100644 index 0000000..1f2eb21 --- /dev/null +++ b/src/partials/fab-stack-resume.html @@ -0,0 +1,11 @@ +
+ +