+ Резюме
+Николай Мамадаев
+Senior UX/UI Designer, Product Designer
+Опыт работы
+ +Собственные продукты и исследование AI-инструментов
+Декабрь 2025 — настоящее время
+Период самостоятельной практики: изучение AI-инструментов в продуктовом и дизайн-процессе, разработка собственных продуктов полного цикла — от идеи до работающего релиза.
+ +AI-плагин для Figma (внутренний инструмент)
+Обязанности:
+-
+
- Определил сценарии автоматизации на основе аудита собственного рабочего процесса: замерил, какие операции повторяются чаще всего и съедают больше всего времени +
- Спроектировал интерфейс плагина: панель, состояния обработки, обработка ошибок, работа с выделением +
- Собрал архитектуру взаимодействия с LLM: промпт-шаблоны, валидация ответа, повторные попытки +
- Довёл до рабочей версии самостоятельно, с помощью AI-ассистированной разработки +
- Веду плагин как продукт: собираю обратную связь, приоритизирую доработки, выпускаю обновления +
Достижения:
+-
+
- Автоматизировал 7 рутинных операций дизайн-процесса: нейминг слоёв, генерация контента для макетов, приведение текстов к тону продукта, локализация +
- Сократил время на подготовку макета к передаче в разработку примерно на 40% +
- Экономлю около 5 часов в неделю на операциях, которые раньше делал руками +
- Прошёл полный цикл продукта в одиночку: проблема → решение → реализация → эксплуатация +
Стэк:
+-
+
- Figma API +
- AI / LLM +
- Prompt engineering +
Автоматизации и сервисы на n8n (личные проекты)
+Обязанности:
+-
+
- Проектирование логики сценариев: триггеры, ветвления, обработка ошибок, повторные запуски +
- Работа с PostgreSQL как хранилищем и источником данных для процессов +
- Интеграция внешних сервисов через REST API +
- Проектирование и запуск Telegram-ботов: сценарии диалога, состояния, интерфейс сообщений +
Достижения:
+-
+
- Собрал 12 рабочих сценариев автоматизации, закрывающих личные и рабочие рутины +
- Запустил 3 Telegram-бота с собственной продуктовой логикой и базой данных +
- Свёл разрозненные сервисы в единый процесс без единой строки ручной работы +
Стэк:
+-
+
- n8n +
- PostgreSQL +
- REST API +
- Telegram Bot API +
Пет-проекты на AI-ассистированной разработке
+Обязанности:
+-
+
- Продуктовое проектирование: формулировка проблемы, сценарии, интерфейс, приоритизация функций +
- Реализация фронтенда и логики с помощью AI-ассистентов +
- Развёртывание и поддержка работающих сервисов +
Достижения:
+-
+
- Довёл 5 идей до состояния работающего продукта, а не макета в Figma +
- Научился доводить гипотезу до проверяемого прототипа за 2–3 дня вместо нескольких недель ожидания разработки +
- Закрыл разрыв между дизайном и реализацией: теперь проверяю идеи в коде, а не только на макетах +
Стэк:
+-
+
- Необходимо заполнить +
Primo RPA
+ +Российская RPA-платформа корпоративного уровня: линейка из desktop-среды разработки роботов и веб-сервисов управления, аналитики и ML. Работал ведущим дизайнером на всю продуктовую линейку из 6 продуктов.
+ +AI Server platform (Saas)
+Панель управления для обучения/запуска/тестирования и других операций с нейросетями развёрнутыми внутри контура компании.
+Обязанности:
+-
+
- Проектирование интерфейса управления моделями: обучение, запуск, тестирование, версионирование, мониторинг +
- Проработка сценариев работы с Smart OCR — извлечение данных из документов различных типов +
- Проектирование разметки документов и валидации результатов распознавания +
- Работа с состояниями долгих процессов: обучение модели, прогресс, ошибки, откат +
- Подготовка интерактивных прототипов и авторский надзор за реализацией +
- Проведение интервью с ML-инженерами и бизнес-пользователями для сверки моделей поведения +
Достижения:
+-
+
- Упаковал сложную ML-логику в интерфейс, понятный не только ML-инженеру, но и бизнес-аналитику без технического бэкграунда +
- Свёл работу с моделями к единому предсказуемому сценарию из 4 шагов вместо 9 разрозненных экранов +
- Сократил время настройки новой модели с 40 до 15 минут по результатам замеров на тестировании +
- Спроектировал интерфейс разметки документов, который снял 60% обращений в поддержку по этой теме +
- Провёл 8 юзабилити-сессий, по итогам переработал ключевой сценарий обучения модели +
Стэк:
+-
+
- ML / нейросети +
- Smart OCR +
Robot automation studio (Windows)
+Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.
+Обязанности:
+-
+
- Проектирование интерфейса профессиональной desktop-IDE: рабочая область, панели инструментов, дерево процесса, отладчик +
- Развитие библиотеки компонентов и визуального языка продукта +
- Проработка сценариев отладки: точки останова, пошаговое выполнение, просмотр переменных +
- Проектирование работы с большими деревьями активностей и вложенностью +
- Работа в паре с разработкой по реализации компонентов, авторский надзор +
- Ведение регулярных дизайн-ревью внутри команды +
Достижения:
+-
+
- Обновил визуальный язык продукта до уровня Windows 10/11 — компоненты стали на поколение современнее +
- Переработал 80+ экранов и диалогов, приведя их к единой сетке и типографике +
- Собрал библиотеку из 140 компонентов, закрывшую 90% потребностей интерфейса +
- Перевёл иконки и часть иллюстраций на векторную графику: корректное отображение при любом масштабировании и DPI +
- Сократил время сборки нового экрана командой с 2 дней до 4 часов за счёт готовых компонентов +
Стэк:
+-
+
- Desktop IDE +
- Windows 10/11 +
- Компонентная библиотека +
Robot automation studio (Linux)
+Среда для разработки и отладки роботов для автоматизации бизнес-процессов.
+Обязанности:
+-
+
- Адаптация дизайна Студии под Linux-версию на фреймворке Avalonia +
- Проектирование компонентов с учётом технических ограничений фреймворка +
- Синхронизация визуального языка между Windows- и Linux-версиями продукта +
- Совместная работа с разработкой над тем, что технически реализуемо в Avalonia, а что требует обходных решений +
- Подготовка спецификаций поведения компонентов для реализации +
Достижения:
+-
+
- Собрал расширенную библиотеку из 95 компонентов для Avalonia, которой в проекте не существовало до меня +
- Обеспечил единообразие продукта на двух платформах при разных технологических стеках +
- Сократил количество визуальных расхождений между версиями с нескольких десятков до единичных случаев +
- Дал команде Linux-версии готовый набор решений вместо дизайна каждого экрана с нуля +
Стэк:
+-
+
- Avalonia +
- .NET +
- Linux +
Idea Hub Dashboard (Saas)
+Обеспечивает сбор и анализ предложений сотрудников, оценка эффективности и мониторинг статуса реализации автоматизаций. Аналитика по ключевым показателям эффективности и верхнеуровневый взгляд на роботизацию.
+Обязанности:
+-
+
- Проектирование дашбордов и аналитических представлений по KPI роботизации +
- Проработка жизненного цикла идеи: подача → оценка → приоритизация → реализация → замер эффекта +
- Информационная архитектура раздела, работа с плотными таблицами, фильтрами и массовыми операциями +
- Проектирование ролевой модели: сотрудник, аналитик, руководитель +
- Подбор типов визуализации данных под конкретные управленческие вопросы +
Достижения:
+-
+
- Свёл верхнеуровневую аналитику и работу с конкретной идеей в один непрерывный сценарий без переключения между разделами +
- Спроектировал представление данных так, что руководитель видит эффект от роботизации без ручных выгрузок в Excel +
- Сократил путь от подачи идеи до её оценки с 6 шагов до 3 +
- Спроектировал 12 виджетов аналитики, покрывающих основные вопросы заказчиков о ROI роботизации +
Стэк:
+-
+
- Аналитика / дашборды +
- KPI +
- Визуализация данных +
Orchestrator Automation Management Tool (Saas)
+Обеспечивает слаженную работу системы и управление сотнями роботов: запуски, мониторинг и менеджмент.
+Обязанности:
+-
+
- Проектирование интерфейса управления парком из сотен роботов: расписания, очереди, приоритеты, мониторинг +
- Проработка состояний и обработки ошибок при массовых запусках +
- Проектирование системы уведомлений и алертов о сбоях +
- Работа со сложными таблицами: сортировка, фильтрация, массовые действия, сохранённые представления +
- Прототипирование сложных сценариев для валидации до начала разработки +
Достижения:
+-
+
- Спроектировал управление сотнями объектов так, что оператор не теряется в масштабе: от общей картины до конкретного робота за 2 клика +
- Привёл сервис к единой дизайн-системе вместе с остальными веб-продуктами линейки +
- Сократил время реакции оператора на сбой робота с 12 до 4 минут за счёт переработанной системы алертов +
- Свёл 5 разных представлений списка роботов к одному настраиваемому +
Стэк:
+-
+
- Мониторинг +
- Расписания / очереди +
- Уведомления / алерты +
QnA portal (WEB)
+Площадка для постинга вопросов и получения ответов от службы поддержки
+Обязанности:
+-
+
- Проектирование сценариев публикации вопроса, ответа и поиска по накопленной базе знаний +
- Дизайн интерфейса портала на базе общей дизайн-системы компании +
- Проработка ролевой модели: пользователь, эксперт, служба поддержки, модератор +
- Проектирование механики поиска и подсказок похожих вопросов при публикации +
Достижения:
+-
+
- Запустил портал на готовых компонентах дизайн-системы за 3 недели вместо запланированных 8 +
- Снизил нагрузку на поддержку примерно на 25% за счёт переиспользования уже данных ответов +
- Механика подсказок похожих вопросов сократила количество дублей на 45% +
- Обеспечил визуальную преемственность с продуктами линейки — портал не выглядит сторонним сервисом +
Стэк:
+-
+
- Веб-портал +
- Дизайн-система +
- База знаний +
Общее по компании
+-
+
- Инициировал обновление внешнего вида всей продуктовой линейки — решение о редизайне компания приняла с моим приходом +
- Собрал и внедрил единую дизайн-систему для веб-сервисов, соединив фирменный стиль компании с новой структурой интерфейсов +
- Дизайн-систему приняли 4 продуктовые команды; она включает 210 компонентов и токены темизации +
- Сократил среднее время подготовки макетов по линейке на 35% +
- Создавал и поддерживал UI-kit для консистентности и ускорения разработки +
- Провёл более 20 пользовательских исследований и юзабилити-сессий за время работы +
- Вёл авторский надзор за реализацией, участвовал в дизайн-ревью, продуктовых обсуждениях и планировании релизов +
- Был единственным ведущим дизайнером на всю линейку из 6 продуктов и двух платформ +
Lunacy (Icons8)
+ +Графический редактор для работы над дизайном интерфейсов и прочих макетов. Аналог Sketch App и Figma.
+ +Обязанности:
+-
+
- Проектирование интерфейса графического редактора: инструменты, панели свойств, работа с холстом и слоями +
- Оформление решений в виде юзерфлоу и передача разработчикам +
- Создание сложных интерактивных прототипов в Protopie для демонстрации поведения инструментов +
- Отрисовка недостающих иконок в стилистике продукта +
- Внесение предложений по улучшению функциональности редактора +
- Участие в обсуждениях продуктовых решений с командой +
Достижения:
+-
+
- Спроектировал 6 функциональных блоков редактора, включая работу с компонентами и стилями +
- Собрал 15+ прототипов в Protopie, что позволило отсечь неудачные решения до разработки +
- Часть моих предложений по функциональности вошла в релизы продукта +
- Отрисовал более 60 иконок, дополнивших системный набор редактора +
- Работал над продуктом для профессиональной аудитории дизайнеров, где требования к деталям интерфейса выше обычных +
Стэк:
+-
+
- Protopie +
- Графический редактор +
- Иконки / иллюстрации +
MANU Video Game Maker
+ +Игровой движок для создания видеоигр без написания кода.
+ +Обязанности:
+-
+
- Продуктовый дизайн движка целиком: от концепции взаимодействия до конечного UI +
- Проектирование поведения интерфейса для сложных пользовательских сценариев +
- Исследования пользователей: наблюдение, глубинные интервью, опросы +
- Составление портретов потенциальных пользователей и карт эмпатии +
- Работа с продуктовой аналитикой и метриками, завязанными на пользовательские сценарии +
- Вёрстка главной страницы сайта на Tilda, проектирование информационной архитектуры сайта вместе с командой +
- Контроль работы веб-графического дизайнера +
- Найм в продуктовый отдел: проведение собеседований и отбор специалистов +
- Руководство отделом, построение рабочих процессов всей продуктовой команды +
- Кураторство работ по созданию пользовательской документации +
- Внедрение инструментов автоматизации (Integromat, Zapier) для внутренних задач +
Достижения:
+-
+
- Провёл масштабный редизайн всей программы: заложил принципиально новую концепцию работы и стилистику +
- Спроектировал поведение интерфейса для 100+ сложных пользовательских сценариев +
- Спроектировал дизайн-систему продукта с нуля: 120 компонентов +
- Получили массу положительных, местами восторженных отзывов пользователей — в продукте стало значительно легче ориентироваться +
- Завершаемость онбординга выросла с 34% до 58% после редизайна +
- Провёл 25 глубинных интервью и 4 волны опросов, на их основе переработал 3 ключевых сценария +
- Нанял 4 специалистов в продуктовый отдел и вырос из дизайнера в тимлида команды +
- Выстроил процессы отдела: дизайн-ревью, работа с бэклогом, передача в разработку +
- Автоматизировал внутренние рутины команды, освободив время на продуктовые задачи +
Стэк:
+-
+
- Tilda +
- Integromat / Zapier +
- Исследования пользователей +
Aegees Messenger
+ +Кроссплатформенный мессенджер с защищенным хранилищем и аудиозвонками.
+ +Обязанности:
+-
+
- Дизайн мессенджера сразу под пять платформ: Android, iOS, macOS, Windows, Linux +
- Проработка сценариев защищённого хранилища и аудиозвонков +
- Проектирование сценариев регистрации, шифрования и восстановления доступа +
- Адаптация единой продуктовой логики под гайдлайны каждой платформы +
- Контроль работы зарубежных иллюстраторов по подготовке графических материалов +
- Подготовка материалов для магазинов приложений +
Достижения:
+-
+
- Выстроил единый визуальный язык продукта при соблюдении гайдлайнов пяти платформ одновременно +
- Спроектировал более 90 экранов в пяти платформенных вариантах +
- Обеспечил стабильный поток графических материалов от внешних подрядчиков без потери стилистики +
- Упростил сценарий защищённого хранилища так, чтобы им пользовались люди без технической подготовки +
- Работал в чувствительной области приватности и безопасности, где ошибка в интерфейсе стоит доверия пользователя +
Стэк:
+-
+
- Android +
- iOS +
- macOS +
- Windows +
- Linux +
Orion Innovation (ex MERA)
+ +Разработка ПО для внешних заказчиков.
+ +Обязанности:
+-
+
- Работа в дизайн-отделе численностью до 8 человек +
- Создание анкет персон и составление карты функциональности продукта в соответствии с потребностями персон +
- Вайрфреймы и отрисовка конечного UI интерфейсов +
- Проектирование юзкейсов, карт экранов, демонстрации микроанимаций +
- Подготовка мудбордов и дизайн-концепций, обсуждение их с клиентами +
- Подготовка и проведение презентаций дизайн-концепций +
- Линковка мокапов в прототипы, написание сценариев и проведение качественных юзабилити-тестирований +
- Внесение правок по результатам тестирований +
- Авторский надзор над реализацией дизайна разработчиками +
- Участие в дизайн-ревью: разбор работ коллег и защита собственных решений +
- Прямая коммуникация с зарубежными клиентами для обсуждения дизайна и получения задач +
Достижения:
+-
+
- Провёл 10 сессий юзабилити-тестирования от написания сценария до внесения правок +
- Освоил новую для себя платформу Smart TV и довёл проект до успешной публикации в магазине приложений +
- Вёл коммуникацию с зарубежными заказчиками напрямую, без посредников +
- Активно участвовал в улучшении рабочего процесса дизайн-отдела компании +
- Прошёл полный цикл продуктового дизайна на 5 клиентских проектах +
Стэк:
+-
+
- Smart TV +
- Юзабилити-тестирование +
- Мудборды / дизайн-концепции +
SpaceshipApps Studio
+ +Студия разработки мобильных приложений и сайтов.
+ +Обязанности:
+-
+
- Дизайн мобильных и веб-продуктов в потоковом режиме студии +
- Работа с разными доменами: соцгейминг, бьюти-услуги, доставка еды, голосовые интерфейсы, легал-сервисы, коллаборативные инструменты +
- Адаптивный веб-дизайн и дизайн административных панелей +
- Отрисовка иконок и подготовка графики для проектов +
- Подготовка макетов к передаче в разработку +
Достижения:
+-
+
- Выпустил 6 продуктов за год: геолокационная социальная игра с квестами в реальном мире, приложение записи к бьюти-специалистам, сервис доставки еды, голосовая игра со словами, сайт и админка сервиса регистрации авторского права, мобильная «белая доска» для совместной работы +
- Научился быстро входить в новую предметную область и держать качество при высоком темпе студии +
- Закрыл весь спектр задач: мобайл, веб, админ-панели, графика +
- Заложил базу для перехода от исполнительского дизайна к продуктовому +
Стэк:
+-
+
- Мобайл +
- Веб +
- Админ-панели +
- Графика +
Навыки
+Проектирование
+UX/UI, product design, информационная архитектура, адаптивный дизайн, дизайн-системы
+Исследования
+Интервью, опросы, usability testing, JTBD, карты эмпатии, конверсия, retention, NPS
+Инструменты
+Figma, Protopie, Sketch, Adobe Creative Suite, Tilda, AI-инструменты
+Управление
+Построение команды, Agile, Kanban, авторский надзор, работа со стейкхолдерами
+О себе
++ В дизайне больше 10 лет, последние годы — продуктовый дизайн сложных B2B-продуктов. Работаю на стыке дизайна и продакт-менеджмента: провожу исследования, формулирую гипотезы и фичи, помогаю с приоритизацией и участвую в планировании релизов. +
++ Люблю разбираться в сложном и делать его понятным — поэтому мне комфортно в продуктах вроде IDE, оркестраторов и ML-панелей, где обычному дизайнеру скучно или страшно. +
++ Не жду, пока задачу сделает кто-то другой: пишу себе инструменты сам. Собрал приватный AI-плагин для Figma, автоматизирую процессы на n8n и PostgreSQL, довожу свои идеи до работающих продуктов с помощью AI-ассистированной разработки. Собственные навыки для Алисы набрали 37 000+ и 33 000+ пользователей, файл Slider Set для дизайнеров скачали больше 20 000 раз. +
++ Участвую в жизни сообщества: веду Telegram-канал «Дизайн не пицца», выкладываю полезности в Figma Community, выступал на митапе Яндекса с докладом по аналитике, побеждал на хакатонах — самая приятная победа на хакатоне Яндекс.Денег в Петербурге за приложение оплаты по QR-коду. +
++ Английский — B1. Работаю удалённо, спокойно веду коммуникацию с распределённой командой. +
+
+